Агентка @loverdose ділиться враженнями від Ingress Prime, який «дали помацати» кільком агентам у замку Кальтенберг. На жаль, агентам заборонили ділитися знімками екрана.
Найперше враження: геть усе незрозуміло, і «а як тут ходити?»
Новий інтерфейс блищить і мигтить, створюючи футуристичні враження. Поля об'ємні, вони бовваніють понад порталами, наче блискучі прозорі намети. Ім'я агента й рівень розташовані в правому верхньому куті. Навколо них обернено смужку XM, вона міняє колір відповідно до рівня XM і стає червоним, коли рівень XM низький.
Деяким агентам ці видовищні анімації сподобаються. Інші ж їх ненавидітимуть і шукатимуть кнопку, яка їх вимкне (частина дорогої редакції міркує так само). У поточній версії це ще не можна зробити, але розробники обіцяють, що «вони працюють над швидкодією». Тож наступне питання — це споживання заряду батареї. Але цей момент ще й не починали оптимізувати...
Розробники також розповіли, що ще не займалися роботою сканера в режимі аномалії, адже це дуже непросто — змоделювати вовтузіння сотні агентів на одному порталі. Із того, що вже успішно перевірено, маємо побудову зірки з лінків.
Засоби керування та інтерфейс повністю нові. Доведеться витратити деякий час, щоб розібратися з керуванням і навчитися знову ходити. Вкладок уже не буде. Доступ до дій та інвентарю з одної кнопки внизу посередині.
Також можна скористатися жестами:
провести вгору = меню атаки;
провести ліворуч = меню інвентарю.
Добрі новини для фанатів Покемонів: відтепер і в Інгресі можна крутити карту одним пальцем.
Зрештою грати буде цікаво, але до нового інтерфейсу доведеться ще пристосуватися.
Відгуки агентів, яким дали поганяти нову версію, були геть різні: від «це просто неймовірно» до «стара версія таки краща».
Пані @loverdose (RES) збирає запитання від агентів і спробує ще якось поговорити з розробниками, тож можна їй надіслати свої запитання англійською мовою та сподіватися на відповідь.
Дорога редакція ще від себе нагадує, що версія 2.0 точно не вийде ще місяці зо три.
Джерело: @loverdose /@HappyIngress
Найперше враження: геть усе незрозуміло, і «а як тут ходити?»
Новий інтерфейс блищить і мигтить, створюючи футуристичні враження. Поля об'ємні, вони бовваніють понад порталами, наче блискучі прозорі намети. Ім'я агента й рівень розташовані в правому верхньому куті. Навколо них обернено смужку XM, вона міняє колір відповідно до рівня XM і стає червоним, коли рівень XM низький.
Деяким агентам ці видовищні анімації сподобаються. Інші ж їх ненавидітимуть і шукатимуть кнопку, яка їх вимкне (частина дорогої редакції міркує так само). У поточній версії це ще не можна зробити, але розробники обіцяють, що «вони працюють над швидкодією». Тож наступне питання — це споживання заряду батареї. Але цей момент ще й не починали оптимізувати...
Розробники також розповіли, що ще не займалися роботою сканера в режимі аномалії, адже це дуже непросто — змоделювати вовтузіння сотні агентів на одному порталі. Із того, що вже успішно перевірено, маємо побудову зірки з лінків.
Засоби керування та інтерфейс повністю нові. Доведеться витратити деякий час, щоб розібратися з керуванням і навчитися знову ходити. Вкладок уже не буде. Доступ до дій та інвентарю з одної кнопки внизу посередині.
Також можна скористатися жестами:
провести вгору = меню атаки;
провести ліворуч = меню інвентарю.
Добрі новини для фанатів Покемонів: відтепер і в Інгресі можна крутити карту одним пальцем.
Зрештою грати буде цікаво, але до нового інтерфейсу доведеться ще пристосуватися.
Відгуки агентів, яким дали поганяти нову версію, були геть різні: від «це просто неймовірно» до «стара версія таки краща».
Пані @loverdose (RES) збирає запитання від агентів і спробує ще якось поговорити з розробниками, тож можна їй надіслати свої запитання англійською мовою та сподіватися на відповідь.
Дорога редакція ще від себе нагадує, що версія 2.0 точно не вийде ще місяці зо три.
Джерело: @loverdose /@HappyIngress