Репост из: Intro to Gamedev
В цьому році ми значно менше часу приділяємо темам пов'язаним із кодом, але все ж прийшов час трохи поговорити і про це. Завтрашня тема нашої лекції - Архітектура ігрових додатків. Не лякайтеся складної назви, насправді ми будемо розглядати те, якими основними принципами слід керуватися коли ви починаєте продумувати реалізацію вашої гри. Ми розглянемо чим "під капотом" один від одного відрізняються настільні ігри та матч-3, шутери та RTS, нескінченні казиношні слоти та покери а також всяке різне інше.
Після завтрашньої лекції у вас буде розуміння ЯК саме краще технічно реалізовувати певну ідею, та які за цим стоять плюси, мінуси та підводні камені.
З відео другої та третьої лекції про АІ поки заминка через певні технічні проблеми зі звуком, але все буде.
Початок завтра, як завжди - 10:20, Белка (Бібліотека КПІ, третій поверх). Вхід вільний
Після завтрашньої лекції у вас буде розуміння ЯК саме краще технічно реалізовувати певну ідею, та які за цим стоять плюси, мінуси та підводні камені.
З відео другої та третьої лекції про АІ поки заминка через певні технічні проблеми зі звуком, але все буде.
Початок завтра, як завжди - 10:20, Белка (Бібліотека КПІ, третій поверх). Вхід вільний