Ума Штурман 🇺🇦


Гео и язык канала: Украина, Русский
Категория: Дизайн


Салют! це канал про ігрові інтерфейси та про дизайн. Важжаю що гарний інтерфейс личить гарній грі, а погану можно виправити)
В нас є чат
До мене можна звартатись, по ділу чи просто так @ann_at_work. Все буде У)

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Украина, Русский
Категория
Дизайн
Статистика
Фильтр публикаций


​​Інвентарний шопєр від іллюстраторки з США https://emilycheeseman.myshopify.com/collections/bags/products/inventory-tote-bag-black-canvas. 😍. Шкода шо вона продає їх без пінів... піни мабуть буть видаватись поступово з проходженням цього життя


Доброго дня вас вітає рубрика “післяобідні думки”. Я вже довгий час думаю про те, чим може бути корисний для суспільства, суспільства в країні котрого триває війна, спеціаліст як я. На жаль нічого дійсно корисного я поки шо не знайшла, але в мене є план Б з кодовою назвою “мікроміні користь”.

Тож зара буде маніфєст про доступність.
Аксесебіліті в іграх звісно не нова історія. Будь-який дизайнер інтерфейсів знає про важливість цієї теми, важливість надання можливості грати в ігри якомога більшому спектру людей, але в країні в якій почалась та триває війна, нічого не може бути так само як раніше. Все змінюється: люди, сприйняття, запити. На жаль, однією такою зміною є збільшення запиту на акссесебіліті у всіх сферах нашого з вами життя в Україні. Кількість людей, які повертаються з фронту, втративши можливість рухатись, бачити, слухати чи говорити як раніше, стає дедалі більше. І тому як би в мене була велика трибуна я б залізла на неї, якомога вище і дуже голосно закликала весь Український гейм-дев взяти за правило, робити кожну гру якомога більш доступною. Це повинно стати особливістю українського продукту. Не важливо ви маленький інді-розробник чи велика машина на 300+ людей. Доступність повинна стати мастхевом для буд яких ігроробів від Харкова до Львова. Це мінімум що може зробити індустрія, шоб підтримати тих, хто захищає нашу свободу(звісно, окрім донатів. Донати то дуже мега важливо). 

Але в мене немає великої трибуни, а ще я розумію, якщо ви робите гру у дві голови та бюджету в вас 20 гривень на цей місяць, то яке там аксесебіліті, хоча б альфу до кінця життя зробити. Тому я хочу запропонувати власну допомогу будь-якому маленькому інді-продукту. Якщо ви чи ваші друзі щовихідного роблять свою гру “в гаражі дяді Саши” і в них немає людини яка б допомогла б їм зробити гру більш доступною - хай звертаються до мене. Я звісно не те шоб Майстер Йода в цій темі, але щось вигадаємо.


Алла Прокинся! це арт дірекшн
“Немає нічого більш підступного, ніж зробити горрор гру з максимально реалістичною графікою. А нє, можна ще зробити гру про котика” - ссикло Ума Штурман.

Моя офіційна суб'єктивна думка: наразі Алан Вейк 2 це найстильніший артдирекшн гри який я коли-небудь бачила. Алан Вейк 2 - неймовірно стильна гра, гра головною ознакою якої (в візуальному сенсі) є злагодженість всіх деталей. Тобто якщо артдирекшн це пірамідка з кубиків, то саме в цій пірамідці рівно така кількість і якість кубиків яка потрібно, не потрібно щось додавати чи прибирати. Якщо розглядати статичні скриншоти чи дивитись відоси з проходженням на ютубі, відчути цю цілісність-стильність неможливо принаймні так було в мене. Тільки коли починаєш самостійно занурюватись у цей всесвіт можна оцінити крутість цієї роботи. Все це просто суб'єктивна вода, але я спробую додати трошки конкретики. Пробую:
Грубо кажучи(грубо, бо я не артдиректор, а не то шо я груба людина, хоча і таке трапляється) ардирекшин це про арт - загальний стиль графіки, дизайн персонажів, дизайн локацій, пропсів тощо. Це про стиль інтерфейсу гри. Також це про, складову яку я назву “зовнішній дизайн”, це банери для івентів в середині гри, додаткові зображення-відоси-тощо для соц мереж чи будь-що для реклами гри. Це також про те як поєднуються усі ці складові між собою. Вони, ці складові, повинні працювати на атмосферу гри, складатись разом, як величезний пазл, в одну прекрасну світлину. Щоб не було хто в ліс, хто по дрова, усі ці елементи повинні мати один і той самий вайб.
Я не намагаюсь назвати Того Хто Просинаєтся унікальною ГРОЮ, але деяка унікальність все ж таки є. Унікальність цього індивіда саме в злагодженості всіх візуальних елементів
Алан на мій погляд відмінний коктейль з того, чьому Ремеді навчились на своїх попередніх проектах + трішки ментоса для свіжих рішень. З попереднього досвіду в нас є усі ці неймовірно стильні врізки графічних сюреалістичних еффектів (тупо музичний кліп) та кіношні елементами гри. Але на цей раз вони виводять їх на новий рівень.
Буде дуже тупо якщо я скажу, шо рівень реалістичності графіки, ніяк не вплинув на мою думку. Звісно вплинув, але якщо розглядати це, як прийом стилізації, то здається що це ідеальний підхід для жанру горрора, містики. Гарна гра змушує вас, на деякий час, загубити грань між реальним та вигаданим світом, особливо якшо вигаданий світ дуже схожий на реальний, навіть зморшки мімічні є.
Далі в нас є неймовірної крутості перебивки коли одна глава закінчується і починається інша - музична пауза. Про музичний аспект я промовчу, бо не шарю навіть за теорію, але суб'єктивно - саунд топчік. Є відео ряд який зображує “процесс мислення” головної героїні.(Цікаво чи не було там в команді якогось режисера який робив музичні кліпи?)
Інтерфейс який складається з двох частин (схожий підхід вже був в резедент івл) Перший шматок це - геймплейна частина інтерфейсу, зроблена дієгетично. Дієгетичність це взагалі найтрушніший спосіб розмити грань між історією і механіками. Другий стилістичний шматок -це фронтенд, інтерфейс максимально простого стилю, мінімум декору. Бо в нас тут дуже серйозна історія, не має часу пояснювати.
Взагалі дуже цікавий підхід, коли стиль інтерфейсу складається з двох окремих підходів-стилів.
А ще Тон оф войс, кожний елемент чітко розуміє тон оф войс всієї гри.
Висновок який я для себе роблю: це необхідність пропрацьовувати стилі не тількі на рівні логічних референсів, а і думати про те які емоційні ознаки, є у гри. Шо по отн оф войс? Чи пропрацьовані всі сторони "характеру" гри?
Короче приз мого серденька у номінації “фешн-бубочка” отримує Алан Вейк 2.


Силами людей було знайдена лінка на вже існуюче комьюніті, тож щоб не плодити одноманітні групи/ місця на ваших компах публікую лінку сюди, а свою пропозицію ставлю на холд https://discord.gg/agtUutXC


Всім доброго раночку! Я тут вже деякий час думаю про те, що було б мабуть круто зібрати якесь то комьюніті ігроробів і затусити з ним на діскорді. Щоб можна було в когось запитати в яку гру пограти, чи зробити якусь то класну штуку для портфоліо разом, челеджи там усілякі. Ну знаєте, людинки зі схожими інтересами. (Думка ще дуже рафова, але все ж таки) чи може, ви вже знаєте якусь діючу спільноту, до якої можна доєднатись? Короче як що до того щоб зробити діскорд канал з усілякими різними чатиками? Чекаю ваши вогники, чи пальці вниз. Чекаю будь-які коментарів з цього приводу 🤌❤️


Репост из: Tregub Design Magazine
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Я вже писав про те, що АІ замінить собою не тільки фото і відео стоки, але трансформує суть роботи дизайнера. На черзі поява Aestetic Experience дизайнерів — режисерів промтів, що проєктуватимуть досвід глядача, а не створюватимуть зображення власноруч.

Що ж, все відбувається швидше, ніж я думав. Анонс Sora від Open AI показує, що технологія вже там. За нею підтягнуться і процеси.

Далі очікую, що режисери кіно завдяки розвиненому кругозору і досвіду, а також вмінню писати промти, створюватимуть персоналізоване кіно. Тут буде текстом описаний світ, настрій, кольори, естетика, драма. А сюжет буде різний для різних глядачів — в межах цього світу.

Так само трансформується і брендинг. Ми будемо фокусуватись на досвіді бренду, його настрої, описувати його дух і тон мовлення. А втілення згенерує інструмент і адаптує під різних споживачів.

Швидкість змін, звичайно, дивовижна. Все що нам залишається, не закриватись від них, а знаходити себе у світі, де Sora вже існує.


Цікавий, не драматичний погляд на ШІ у дизайні.


Доречі додатковий бонус!
знайшла прикольний канал хлопця який розповідає як це, грати в ігри якшо ти сліпий. Слухаю, шукаю інсайти.
@SteveSaylor' rel='nofollow'>https://www.youtube.com/@SteveSaylor


​​HiFi Rush чи, майже, асисебіліті мєка?
Нещодавно я вирішила присісти та проаналізувати всіх номінантів на The Game Awords.
Звісно,тя не зможу пограти в УСІ ігри, не зможу нарити цікавинки про ВСІХ номінантів, але все ж таки щось, корисне, обов'язково з'явиться. Тож пани та панянки, та усі небінарні персони, хочу познайомити вас (якщо звісно ви ще не знайомі) ритм-екшин ХАЙ ФАЙ РАШ. Гра про яку я, чесно кажучи, взагалі нічого не чула, допоки не побачила її в номінантах. І насправді вона мала всі шанси пройти повз мене, якби не декілька моментів: я занадто люблю музику, щоб не спробувати шо воно таке і той факт, шо ХФР була номінована і в артдирекшн року і в аксесебіліті іноваєйшин…. Стапе стапееее! ритм-гра настільки класно вміє в аксесебіліті??
Стукаємо молоточком і кажемо продано!

Бла-бла про сюжет, скіпаємо все, шо не по суті і переходимо до найголовнішого.З точки зору ардирешину, я не побачила жодних цікавинок чи уникальностей. Ми вже це все бачили. Зроблено все добре, прикольно, симпатишно, але цей коміксний стильок вже давно не є чимось революційним. А ось в іншій номінації стає значно цікавіше. Всі ми розуміємо що аксесебіліті, це про урахування того, що у вашу гру захочуть грати люди, які мають складнощі з зором/слухом/руховим апаратом. Ба більш! спектр цих складнощів може бути дуже великий, тож потрібно продумати якомога більше деталей вашого інтерфейсу. І якщо про кольорові схеми для різних особливостей сприйняття кольору всі вже чули (Чули ж? якщо нє, напишіть в коментарях). Детальні субтитри, які дублюють все, що робиться у грі, також не новина. Автоприцілювання для тих у кого немає змоги бути дуже чітким -у ту ж скарбничку. Що робити якщо механіка вашої гри розрахована на суцільне використання слуху? Та ще й не просто слуху, а відчуття ритму? Шукати інші способи візуалізації ритму. Людинки з Танго Геймс знайшли, на мій погляд, дуже вишукане рішення. Всесвіт пульсує, буквально! Ваш інтерфейс трошки танцює в цей ритм, елементи локації також рухаються з матиматично-музичною точністю. Але якшо вам цього замало, то за бажанням ви можете увімкнути додаткову панель, яка буде підказувати необхідний момент для того, щоб влучно засандалити ворогові по макітрі вашим технологічним Гібсоном. Цікаве рішення, як для тих кому просто ведмідь наступив на вухо, так і для тих, хто має особливості в спринятті звуку. Ставлю палец вверх 👍


Трошки UXa на майбутнє
Мені все ще сумно, час від часу, через нестачу якоїсь більш ігросфокусованої інформації в розділі Юікса, тому насолоджуюсь тим шо є. Знайшла тут неймовірно велику купу стаді гайдов від Нільсон Норман.
Розгрісти все що там є, поки шо невстигла, але плани такі є. Так шо, покишо, кидаю цей гамуз сюди і вже з наступного року почну розгребати, шо корисного там є для ігрових інтерфейсів (звісно з відгуками та нотатками в каналі)

https://www.nngroup.com/topic/study-guide/?page=1

ну і за традицією дисклеймер:
ІНФОРМАЦІЯ ЗА ПОСИЛАННЯМ РОЗРОБЛЕНА НЕ ДЛЯ ІГРОВИХ ІНТЕРФЕЙСІВ. Тому будьласка вживайте відповідально! Не все, шо добре працює в них - буде добре працювати в нас.




Крик душі:
Деякий час назад я самостійно, у здоровому глузді та за власним бажанням встановила собі Балдурс Гейт 3 на макбук. Ось вже як 150 годин мене бентежить шо там за херня з інвентарем робиться! Проблема в тому,що портрети персонажів перекривають слоти інвентаря(дивись картинку), тобто взагалі не видно деяких предметів. Через що користування цим режимом, для мене, не мало жодного сенсу.

Це була кульмінація, тепер розвʼязка:
ну вони то пофіклили це... але! ну моїж котики-наркотики, ну "ми її зліпили із того, шо було під рукою"😂, а під рукою в них лежав скролл бар. Ну а шо? якшо шось не влазить просто додай води скролл бар(дивись іншу картинку).

Пост скріптум: це взагалі ніяк не применшує досягнень Ларіан. Вони проробили титанічну роботу на дуже високому рівня. Але прогрес бар кумедний 🌚


Знахідка тижня!
Ще один ресурс-бібліотека для дизайнерства. https://designhacks.online/ Нажаль не за ігровим фахом, але все одно корисненько повивчати. Я наприклад для себе знайшла ще одну геллерею фрішних шрифтів. Знайшла от і поклала в закладинки https://www.freefaces.gallery/


Про чувака шо задротить в колір
Душніла у світі кольору Peter Donahue. Більшість його контенту, розрахована на класичних художників, які працюють з фарбою, але він не був би задротом, якби не вивчав всі можливі прояви та аспекти кольору, тож раджу трохи пройтись по його відосам. Рівень його задротсва та зануреності у тему викликає повагу.


https://drive.google.com/drive/folders/1AK74AYhBYWd6A4jBG93CIXzdnWxh5_OU херова туча його Колор віллов.

https://www.youtube.com/channel/UCXGRyrSH8Ak31H7QGpPlm9w трошки ютубу

@color.nerd?ug_source=op.auth&ug_term=Linktr.ee&utm_source=awyc6vc625ejxp86&utm_campaign=tt4d_profile_link&_r=1' rel='nofollow'>https://www.tiktok.com/@color.nerd?ug_source=op.auth&ug_term=Linktr.ee&utm_source=awyc6vc625ejxp86&utm_campaign=tt4d_profile_link&_r=1 тік ток.


Доброго дня всім! 🙋🏻‍♀️
Шоб трошки якось завʼязати розмову в чаті, в мене до вас таке запитання-історія (запиторія).
Я людина, яка останні багато років користується телефоном у беззвучному режимі. В результаті чого, я тільки місяць назад, дізналась, шо Монобанк муркочіть коли ви пересилаєте гроші. Мій захват від цієї максимально не функціональної, але дуже атмосферної фічі був настільки масштабним, шо я пішла показувати це своєму клієнту з Британії (Боже яка милота!). Тож я задумалась: які такі атмосферні, прикольні фішки, що якось пов'язані, може опосередковано пов'язані, з інтерфейсом, є в іграх?


Доброго раночку шановні!👻 Довгий час я тут спілкувалась сама з собою, але може комусь також тре поспілкуватись, тож я звертаю вашу увагу, шо я там додала коментари! Чесно кажучи невпевнена в необхідності цього, але давайте спробуємо, тож велкам до коментарні!


​​Про Елен
Для тих, кому впадлу складати слова із літер: залишила лінки в кінці цього посту.

Я дуже люблю купляти фізичні книжки про дизайн і ненавиджу купляти паперову художню. Я НІКОЛИ не перечитую художню літературу. Я дуже часто перечитую професійну літературу. Обожнюю робити з проф книжки блокнот з нотатками та повертатись до цих думок. Так, я та людина, яка ставить плями соусом та малює кракозябри на полях своїх книжок. Таким чином я кожного разу можу повернутись до своїх думок, які були у цій книжці. Довгий час я поглядала на “Графічний дизайн. Нові основи” Лаптон і Філіпс, аж нарешті наважилась та купила її. Але щось не склалось і я відкладала і відкладала її допоки…

(переносимось на деякий відрізок у часі)

Я вже деякий час підписана на інстаграм однієї дизайнерки (якшо шо я довгий час не звертала уваги на її ім'я). Жіночка з інстаграмму розповідає ДУЖЕ простими словами про дизайн, колір, букви. Мені здається, що я в житті не бачила, шоб хтось з такою любовʼю намагався пояснити дизайн - така собі дизайн мама. Одного дня, виявилось, що ця Елен та сама Елен Лаптон з обкладинки “Графічний дизайн. Нові основи”.
Тож про книгу (я ще тільки на середині, але є що сказати): це есенція графічного дизайну, чи суспензія - графічний сік з мʼякоттю. Дуже багато прикладів студентських робіт, які присвячені тим чи іншим вправам, що мене дуже надихає, і я така "Ооо! і собі таке хочу зробити!" Вся база зібрана в одній невеликій книжці - але саме через це не очікуйте, що вам прям там все детально розжують і покладуть до рота. З іншого боку це - нора білочки з горішками- ідеями. Ідеями стосовного того, з якою сторони можна підійти до покращення своїх скілів.
Як бачите, з фото, я тільки на середині, але декілько закладок там вже є.

Нота Бене!⚠️: Хочу звернути вашу увагу, що книга написана для Графічних дизайнерів і дуже корисна для покращень власних вмінь та знань, але !!! Благаю вас, фільтруйте !!! інформацію звідтіля не завжди релевантна до нашої спеціалізації. Не забувайте критично мислити.

Елен в Інстаграммі
https://instagram.com/ellenlupton?igshid=YTQwZjQ0NmI0OA==

У неї також є курси на Скіллшері. (особисто я вже поклала собі у “корзину” бо ну така вона бубочка)
https://www.skillshare.com/en/user/ellenlupton




Опитування
Гайз, а комусь тут взагалі потрібен чат, прикручений до цієї группи? Чи то непотрібний спамоприймач?
Накидайте реакцій якшо шо



Показано 20 последних публикаций.