GeekLegends | Гік-Спільнота🕹


Гео и язык канала: Украина, Украинский


Від гіків до легенд, приєднуйся до подорожі
Boost : https://t.me/geeklegends?boost
Меню сітки тут : https://t.me/+tIoAbTm9b280ZWI6
Потрапити до команди: @HRGeeklegends_bot
Оскарження Бану можно зробити geeklegends0@gmail.com або @GeekLegendsSupBot

Связанные каналы

Гео и язык канала
Украина, Украинский
Статистика
Фильтр публикаций




Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
☢️"ЕПІЗОДИ: Тінь Чорнобиля" - офіційний трейлер

Геймери в усьому світі захоплено обговорюють вихід S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: продовження культової гри від GSC Game World знову занурило фанатів у загадкову та небезпечну атмосферу Чорнобильської зони. Але чи знаєте ви, як усе починалося?


🎦У фільмі глядачі побачать історію молодої української команди, яка у 2001 році наважилася створити гру з відкритим світом, революційною графікою та унікальним сюжетом. Складнощі розробки, постійні переноси, скепсис фанатів і тиск видавців — ці випробування не лише зробили гру S.T.A.L.K.E.R. культовою, а й залишили по собі чимало драматичних історій.

🗓Реліз у кінотеатрах з 28 листопада 2024 року


Apple скасували сиквел «Самотніх вовків» — Collider


S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl
як інструмент soft politics і дзеркало війни.


У світі, де війна давно перестала бути лише зіткненням армій, а натомість розгортається на полях культури, інформації та технологій, відеоігри займають унікальне місце.

S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl, довгоочікуване продовження культового проєкту GSC Game World, вже стала чимось більшим, ніж просто грою. Це — культурний феномен, який акумулює в собі новий сенс українського спротиву. Але ще більше — це філософська мозаїка, яка, як Зона Відчуження, запрошує гравців до роздумів про людську природу, виживання й силу відновлення після руйнівного катаклізму.

Зона Відчуження в S.T.A.L.K.E.R 2 — це щось більше, ніж просто постапокаліптична локація, бо це метафора, що вказує на те, що зона відображає зруйнований світ, який залишає війна. Руїни, мутанти, аномалії — це своєрідні «тіні» того, що людина створює, коли втрачає контроль над собою.

Але є й інша сторона. Зона — це також територія боротьби за майбутнє. У грі вона наповнена артефактами, символами нового порядку, які людина може або зруйнувати, або перетворити на джерело відновлення. Вибір залишається за гравцем. Цей контекст перегукується із сучасною Україною: руйнування, спричинені війною, — це не кінець, а лише випробування. Відродження можливе, але лиш боротись — значить жити.

Через S.T.A.L.K.E.R 2 світ відкриває Україну не як жертву війни, а як сильну країну, що здатна створити щось унікальне і продовжувати творити мистецтво навіть у найважчі часи. Це відповідь на російську культурну експансію: якісний продукт може бути створений не в Росії, а в Україні. Геймерська спільнота — це потужний канал soft politics, особливо серед молоді.

Українська мова та символіка, інтегровані в гру — це крок до глобального культурного впливу. Для західного гравця це спосіб відкрити Україну як країну з багатою історією. Водночас це акт протидії російській пропаганді, яка десятиліттями намагалася «привласнити» елементи нашої культури.

Кілька українських розробників, які працювали над грою, загинули, захищаючи свою країну. Серед них — Володимир Єжов. Цей факт додає грі нового рівня сенсу: це не просто продукт, а спадщина тих, хто віддав життя за майбутнє України.

Постапокаліпсис, попри весь свій жах, завжди має елемент нового початку. Гравець не лише виживає, але й шукає способи відновити світ. Україна сьогодні — це теж постапокаліптична територія, але з величезним потенціалом для відродження. Це голос України, яка заявляє про себе як про сильну й незалежну державу. Це культурний феномен, який через soft politics змінює уявлення людей про війну і її реалії. А також поширює нові сенси на величезну аудиторію.

Більш того, це не просто гра, а продукт, що відображає синергію ігрових та військових технологій. Розробка гри, заснована на передових ігрових технологіях та алгоритмах, що має паралелі з технологіями, які використовуються у військових дронах. Зокрема, симуляція реалістичного середовища та поведінки NPC у грі перегукується з розробками для автономного управління дронами, які потребують складних моделей аналізу ситуацій та прийняття рішень у реальному часі.

Цей технологічний зв’язок демонструє, як ігрова індустрія може підтримувати інновації у сфері оборони, особливо в умовах війни, коли адаптація таких рішень стає критично важливою для виживання та боротьби.


⚡️ Перший постер фільму "Ліло та Стітч"!

Прем'єра запланована на 23 травня наступного року.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
А ви казали що Адін народ.
схоже що ніхуя,кацапи вчіть українську,вам знадобиться)


Стерненко з Сирським нарешті знайшли компроміс, і перший щоб не служити вирушив в Зону збирати хабар вже зі сталкерів.

Торгує, кажуть, риболовними снастями та отримав погоняло «Особа_9».


⚡️⚡️⚡️ Стерненка мобілізували в ДОЛГ


Колишня дівчина Джонатана Мейджорса, Грейс Джаббарі, відхилила федеральний позов проти нього, в якому вона звинуватила його в нападі та наклепі.

Чи передумають Марвел, щоб його повернути?🧐


Закон бумеранга в дії


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Коли там фікс багів аномалій у S.T.A.L.K.E.R. 2?

GSC вже завершує роботу над першим хотфіксом і незабаром оголосить дату виходу. Наразі команда зосереджена на виправленні основних багів та оптимізації.

Mol1t з GSC Game World заявив, що проблеми зі спавном ворогів біля гравця та зникнення NPC їм також відомі, у майбутніх патчах все пофіксять.

У Сталкера також зʼявилася техпідтримка: support.stalker2.com — там можна знайти відповіді на ваші питання.


📱 Steam буде вимагати у розробників точні дати виходу і опис DLC у сезонних перепустках

Valve встановила нові правила для сезонних перепусток у Steam. Тепер перед запуском розробники мають надати чіткий опис контенту та графік виходу всіх запланованих доповнень.

«Пропонуючи сезонну перепустку, ви берете на себе зобов’язання щодо майбутнього контенту. Під час запуску вам потрібно вказати точні терміни виходу кожного DLC. Це ваше зобов’язання перед користувачами та Steam», — наголошують у нових правилах Valve.


Компанія розуміє, що в розробці можуть виникати складнощі, тому дозволяє одноразово перенести дату випуску DLC, але не більше ніж на три місяці. Якщо ж розробники скасують випуск конкретного DLC, користувачі автоматично отримають компенсацію.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
як гарно палає)


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Сталкер 2 не перестає дивувати)


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
😮 росіянчики вже вчать українську мову, поки з похибками, але прогрес є


⚡️ S.T.A.L.K.E.R. 2 розійшовся накладом 1 млн копій за 2 дні — також гра доступна в Game Pass, де в неї зіграло набагато більше людей


А це навіть і не мод,а реальність






🎮Обкладинка нової книги про Відьмака — «Роздоріжжя круків» (Rozdroże kruków)

Цього разу майстер польського фентезі Анджей Сапковський переносить нас у юність Геральта. Ще недосвідчений відьмак робить перші кроки у своєму ремеслі: бореться з монстрами, рятує невинних і допомагає закоханим, дотримуючись неписаного кодексу наставників. Однак реальність випробовує його ідеали.

📚Книга з’явиться у продажу в Польщі 29 листопада, електронна версія — з 1 грудня.

Показано 20 последних публикаций.