🎮 🔥Реліз S.T.A.L.K.E.R. 2 став проривом не лише для компанії, а й для української культури, про це в інтерв'ю для Forbes заявив Максим Кріппа, власник студії GSC Game World
Він наголосив, що гра створювалася у найскладніших умовах: війна, блекаути, обстріли. Це більше, ніж шутер — це символ сили й віри, що українці здатні на неймовірне.🇺🇦
470 людей працювали над проєктом: 270 в Україні, решта — за кордоном. Ще у 2020 році команда складалася лише з 65 осіб.
Гра вже вийшла в прибуток, а команда працювала майже без перерв, щоб вчасно випустити реліз.👏🏻
🛑Євген і Марія Григоровичі керували всіма процесами та стали його творчими директорами.
GALERA
Він наголосив, що гра створювалася у найскладніших умовах: війна, блекаути, обстріли. Це більше, ніж шутер — це символ сили й віри, що українці здатні на неймовірне.🇺🇦
470 людей працювали над проєктом: 270 в Україні, решта — за кордоном. Ще у 2020 році команда складалася лише з 65 осіб.
Гра вже вийшла в прибуток, а команда працювала майже без перерв, щоб вчасно випустити реліз.👏🏻
🛑Євген і Марія Григоровичі керували всіма процесами та стали його творчими директорами.
GALERA