✅ #СтартапДня
"Внутрішньоігрова аудіореклама."
🔥У чому тренд? Геймери вже давно не просто грають в ігри - вони стають частиною віртуальних світів, взаємодіючи з ігровими персонажами. При цьому кількість геймерів продовжує активно зростати і особливо на підйомі в останні роки мобільні ігри - очікується, що кількість користувачів мобільних ігор досягне 1,9 млрд. осіб до 2027 року. Природно, що дедалі більше рекламодавців усвідомлюють потенціал охоплення геймерів, зокрема, за допомогою імерсивного аудіо досвіду.
За даними проєкту Odeeo (нещодавно залучив $5 млн.) - сервісу, що дає змогу розробникам ігор вбудовувати аудіорекламу в ігровий процес - внутрішньоігрова аудіореклама забезпечує: CTR 1,5%, прослуховування реклами до кінця 80% користувачів і забезпечення "видимості" реклами (viewability) 100%.
Показники внутрішньоігрової аудіореклами кращі, оскільки вона відтворюється у фоновому режимі, даючи змогу користувачам продовжувати гру, а розробникам у такий спосіб отримувати додатковий дохід від брендів, не спричиняючи негативу, що зазвичай виникає у гравців від стандартної реклами, яка перериває ігровий процес.
Природно, що Odeeo дає змогу додавати і візуальні об'єкти в ігри - різні банери, які також не спричиняють зупинку ігрового процесу.
❔ Як це використовувати: якщо ви працюєте в галузі розробки ігор, варто розглянути можливості такої додаткової монетизації своїх проєктів. Або, якщо вашому бізнесу може бути цікавий подібний рекламний канал, варто використовувати подібні платформи для своїх кампаній.
🗣Ще приклади проєктів у царині внутрішньоігрової реклами, які ми відзначали в попередніх оглядах - Anzu, 4D-Sight.
✅ Блог СтартапДня | Чат 💬
🔵 Платна підписка
"Внутрішньоігрова аудіореклама."
🔥У чому тренд? Геймери вже давно не просто грають в ігри - вони стають частиною віртуальних світів, взаємодіючи з ігровими персонажами. При цьому кількість геймерів продовжує активно зростати і особливо на підйомі в останні роки мобільні ігри - очікується, що кількість користувачів мобільних ігор досягне 1,9 млрд. осіб до 2027 року. Природно, що дедалі більше рекламодавців усвідомлюють потенціал охоплення геймерів, зокрема, за допомогою імерсивного аудіо досвіду.
За даними проєкту Odeeo (нещодавно залучив $5 млн.) - сервісу, що дає змогу розробникам ігор вбудовувати аудіорекламу в ігровий процес - внутрішньоігрова аудіореклама забезпечує: CTR 1,5%, прослуховування реклами до кінця 80% користувачів і забезпечення "видимості" реклами (viewability) 100%.
Показники внутрішньоігрової аудіореклами кращі, оскільки вона відтворюється у фоновому режимі, даючи змогу користувачам продовжувати гру, а розробникам у такий спосіб отримувати додатковий дохід від брендів, не спричиняючи негативу, що зазвичай виникає у гравців від стандартної реклами, яка перериває ігровий процес.
Природно, що Odeeo дає змогу додавати і візуальні об'єкти в ігри - різні банери, які також не спричиняють зупинку ігрового процесу.
❔ Як це використовувати: якщо ви працюєте в галузі розробки ігор, варто розглянути можливості такої додаткової монетизації своїх проєктів. Або, якщо вашому бізнесу може бути цікавий подібний рекламний канал, варто використовувати подібні платформи для своїх кампаній.
🗣Ще приклади проєктів у царині внутрішньоігрової реклами, які ми відзначали в попередніх оглядах - Anzu, 4D-Sight.
✅ Блог СтартапДня | Чат 💬
🔵 Платна підписка