Ейдос


Channel's geo and language: Ukraine, Ukrainian
Category: Design


Канал Вадима Гріна @vgrynchenko, дизайн ліда в Adjust, про дизайн цифрових продуктів, історію дизайну, поради та навчання.

Related channels

Channel's geo and language
Ukraine, Ukrainian
Category
Design
Statistics
Posts filter


#варточит

Сьогодні хочу поділитися з вами статтею з болісною назвою — «90 % дизайнерів не варті наймання».

Одразу треба зазначити, що цифра в 90 % висмоктана з пальця і базується виключно на індивідуальному та суб’єктивному баченні автора, адже реальними фактами не підкріплена 😄 Проте ця стаття — варточит, бо описує актуальний підхід до наймання дизайнерів, принципи перегляду портфоліо та їхньої оцінки менеджерами, а заразом і поради щодо того, як зробити портфоліо найкраще.

Адже стала структура кейсу: проблема, дослідження, процес (double diamond, частіше за все), персони, ваєрфрейми, UI — втратила сенс і актуальність. Вона не відповідає дійсності та реальним завданням, що стоять перед дизайнерами в компаніях.

«Double diamond, який дизайнери часто подають, як процес дизайну, не відображає реальності. Є ідеал, до якого дизайнери прагнуть, але якого рідко досягають. Дизайнери просто не можуть контролювати фактори впливу, тому менеджер, переглядаючи черговий ідеальний, шаблонний кейс із черговою візуалізацією double diamond одразу розуміє, що це фейк».

Раджу до читання!


​​#хвилинкадизайнера

Вітаю вас, товариство!

Отже, українська стрічка «20 днів у Маріуполі» дістала свій перший в історії «Оскар». І це, авжеж, чудова новина! З одного боку. Проте, нам усім хотілося би, аби це було інше кіно. Не про війну, не про дітей в підвалах «Азовсталі», які кажуть, що вони не хочуть помирати й не про всі ті жахіття, які відбувалися при обороні Маріуполя. Режисер цієї стрічки озвучив цю думку у своїй потужній промові під час церемонії нагородження: «Мені хотілося б, щоб я ніколи не знімав цього фільму. Я хотів би обміняти цю нагороду на те, щоб росія ніколи не вторглася в Україну».

Ну, добре, нумо про дизайн! Я довго роздивлявся постер цієї стрічки й ловив себе на відчутті, що він геть не резонує, не викликає навіть якоїсь цікавості, я вже не кажу про сильні емоційні переживання. І, зрештою, він не запам’ятовується.

Шкода, що немає «Оскара» за постер до фільму. Адже все починається саме зі статичної картинки: афіші у кінотеатрі та стіліайту на зупинці транспорту, рекламного посту в соцмережах тощо. Ця графіка — найперша точка дотику із фільмом. Виходить, що дизайнери, які створюють постер до фільму, мають серйозний вплив на те, як люди сприйматимуть його. І саме дизайнери несуть відповідальність за те, аби якнайкраще передати те, що люди мають відчути під час перегляду.

Погляньте лише на постер до стрічки Poor Things, за яку Емма Стоун здобула «Оскар», як найкраща акторка. Якби існував «Оскар» за найкращий постер, тоді у Poor Things цьогоріч був би точно ще один.

Дизайнер постеру для стрічки — Василіс Марматакіс і в нього неперевершений графічний дизайн. Насолоджуйтеся переглядом (хоча сайт у нього напрочуд дивний)!


#хвилинкадизайнера

Вітаю вас, товариство!

Тримайте новий і цікавий генератор зображень — https://fastsdxl.ai
Він створює як фотореалістичні картинки (з усіма тими самими багами, як і в Midjourney), так і ілюстративні, але робить це неймовірно швидко, витрачаючи буквально мілісекунди на генерацію. Також він дає змогу легко відредагувати промт і так само швидко дістати нову ітерацію.

Мені дуже подобається ця швидкість! ⚡

533 0 19 4 14

​​#хвилинкадизайнера

У 90-х я мріяв про Game Boy. Але коштував він космічних грошей на ті часи, тож мені так і не пощастило з ним побавитися (справедливості заради скажу, що в мене була Dendy, тож не палкою-копалкою єдиною).

В Game Boy є щось особливе. Якась магія… Не знаю, можливо, це просто ностальгія за дитинством грає, але за часів сквеоморфізму скільки я бачив шотів із цим пристроєм у вигляді iOS іконок — не перелічити. Навіть сьогодні Game Boy надихає багатьох дизайнерів. Зокрема, дизайнера із Сеула, який працює під ніком NARZ. Він створив концепт, що називається Samsung Galaxy Play.

Не знаю, чому й навіщо Samsung, адже це індивідуальний проект дизайнера. Але це дуже цікава концепція портативного пристрою, покликаного своїм дизайном резонувати, як із ностальгією старших геймерів, так і з високотехнологічними очікуваннями сучасних гравців.

Однією з найбільш ціквих особливостей концепції Galaxy Play є її змінні магнітні модулі, які можна легко прикріпити або від’єднати від пристрою. Це дає змогу користувачам налаштовувати свій ігровий досвід на власний смак. Ці модулі включають традиційний та аналоговий геймпад і модуль бітмейкера.

Дуже класний концепт. Не хочу більше Game Boy. Хочу Galaxy Play!


#хвилинкадизайнера

Мені не подобається, що наш Telegraf.design забив на онлайн журнал. Але як же мені подобається, що вони замутили своє видавництво й перейшли в простір фізичний і тепер виходять друком.

А тепер українська періодика поповниться ще одним журналом «Синтетика». У кожному випуску цього видання автори будуть розбиратися, як саме сучасні технології впливають на нашу культуру, здоров‘я, фінанси, та навіть на смолтоки з колегами в перервах. Перший випуск — про нейромережі та ШІ.

У дизайні першого номеру, звісно, використовували ШІ, який допоміг створити ілюстрації випуску та навіть вигадати назву видання. І якщо назва мені ок, то обкладинка відлякує… Чи може я просто застарий для інновацій?:D

Хай там як, а оформлення журналу — перфектне! Усі сучасні типографські фішечки там у наявності, ну а головне — контент. Це цікаво, сучасно, інсайтово.

Докладніше на сторінці журналу.


​​#хвилинкадизайнера

Ми, дизайнери, дуже любимо все вимірювати: легкість дизайну, ефективність продуктів, красу врешті-решт! Й ось нещодавно я наткнувся на World Design Rankings (WDR) — рейтинг країн, представники яких здобули найбільше нагород… Але отут погана новина, бо розрахунок йде хоч і за популярним, але лише одним конкурсом — A' Design Award. Хай там як, а в цьому рейтингу ми на 24-му місці поруч із французами, що непогано.

Думаю, чи не спробувати зробити більш об’єктивний рейтинг, де бралися до уваги всі великі й відомі конкурси з дизайну? 🤔


#хвилинкадизайнера

Ставлячи певну крапку в темі розвитку навички сторітелінгу для дизайнерів, я зібрав усю базу, а заразом і навчальні матеріали, корисні посилання та цікаві приклади в новій статті на своєму Substack. Матеріал вийшов вельми корисний і я сподіваюся, що він потрапить у ваші закладки! 😊
І, будь ласка, не забудьте поширити друзям дизайнерам 😉


​​#хвилинкадизайнера

Обов’язково збережіть цей Ultimate cheat sheet спілкування з Midjourney! Це дуже корисна та зручна інструкція. Навіть, якщо ви не дуже активно використовуєте Midjourney зараз, а все одно збережіть на майбутнє.


#хвилинкадизайнера

В ефірі новини зі світу ШІ.

Google запустив Lumiere — власну модель дифузії тексту у відео. І на відміну від маркетингової кампанії, яку Google проводив для Gemini, запуск Lumiere пройшов тихенько й непомітно.

Lumiere все ще не доступний для тестування, але демонструє здатність Google розробляти ШІ-відеоплатформу, яку можна порівняти із загальнодоступними відеогенераторами ШІ, як-от Runway та Pika. Окрім перетворення тексту у відео, Lumiere також дозволить робити відео зі статичних зображень та стилізувати його під певний кінематографічний стиль.

Google поки не є великим гравцем на ринку ШІ-інструментів і всі ці презентації та «запуски» продуктів, які не можна потестувати, поки є таким собі маркуванням бізнес-території. Але подивимося, що буде за рік чи два.


​​#хвилинкадизайнера

Одна з практичних порад, яку я зустрів, вивчаючи сторітелінг даних — прочитати книгу Бернарда Вербера «Мурахи» 🐜. Я читав її багато років тому, але тепер перечитав і зміг подивитися на неї геть по новому. По суті це сухі дані: факти про життя мурах, їхні особливості та устрій колоній. Але! З історією.

Лише тепер я усвідомив, що це один із прикладів неперевершеного сторітелінгу, який траплявся в моїй читацькій та дизайнерській практиці. На 75 % ця книга — дані досліджень і на 25 % — історія, що робить наукову інформацію доступною, цікавою та емоційною для широкої публіки читачів.

Завдяки сторітелінгу складна інформація спрощується, аби аудиторія могла взаємодіяти легше з вашим контентом. Загалом виділяють такі переваги успішного сторітелінгу даних:
⭐ Підвищення цінності ваших даних та інсайтів.
⭐ Інтерпретація складної інформації та виокремлення ключових моментів для аудиторії.
⭐ Забезпечення людського дотику до ваших даних.
⭐ Пропозиція цінності для вашої аудиторії та індустрії.
⭐ Зміцнення довіри до вас як до лідера думок у вашій галузі та тематиці.

Ще одна цікава порада: наступного разу, коли будете робити презентацію з аналізом досліджень, спробуйте уявити себе дідусем чи бабусею 👨‍🦳👵, що розповідає казку своїм онукам. Мораль казки — це ваші дані, усе інше — це історія, через яку мораль зможе бути засвоєна.


P.S. Друзі, нагадую, що я також ділюся корисним контентом у своєму Substack у форматі розсилки, де можна також оформити підписку з доступом до преміального контенту (а зовсім скоро там з’явиться ще й невеликий відео-курс з UI) та отриманням менторських консультацій за запитом. Також ви можете підтримати «Ейдос» через buymeacoffee.


​​#хвилинкадизайнера

Повернемося до Data Storytelling.

Два візуальні приклади різного рівня складності, що мені зрезонували:

1. На картинці — статистика згадування людських частин тіл у літературі, у контексті опису жінок і чоловіків. Гарна та проста візуалізація робить суху статистику легшою для сприйняття та куди цікавішою.

2. А за цим посиланням уже справжній витвір мистецтва сторітелінгу, де поєднана математика, аналіз даних і дизайн. Тут ми зустрічаємося з лінивцями, зможемо погратися з хімічним складом вина та дізнаємося безліч цікавезних речей, на які б, ніколи б не звернули уваги, якби не історія, в яку загорнуті всі дані.


​​Не Телеграфом єдиним! 😊 Саме так мені хочеться почати цей сьогоднішній пост, адже хочу порекомендувати вам канал ArtJobsHub 🚀

На ньому ви знайдете:
📰 Новини з індустрії технологічного світу та дизайну
💻 Вакансії для професіоналів та тих, хто лише розпочинає свій творчий шлях
🎁 А також поради та різноманітні контент-сюрпризи

👉 Приєднуйтесь і дізнавайтеся першими про найцікавіше у світі графічного мистецтва.


Про ШІ, але тепер під ширшим кутом.
«Від креативних індустрій до розробки — дев’ять експертів про вплив ШІ на їхні професійні сфери» — стаття на Happy Monday, де визнані експерти з різних сфер діляться своїм баченням роботи з інструментами ШІ, їхньої користі зараз та можливостей у майбутньому. Я був дуже радий поділитися також і своїм поглядом на стан речей та прогнозами з боку UX/UI дизайну. Буду радий дізнатися, чи ви згодні з моїми думками, або ж маєте іншу точку зору? 😉


#хвилинкадизайнера

Вітаю вас, товариство!

Зізнаюся: нещодавно я проходив інтерв’ю. Це була смачна позиція в одну гарну й відому компанію. Пройшов усі етапи. Тамтешній головний по дизайну додався у LinkedIn і ми навіть трохи поспілкувалися поза межами інтерв’ю. Усе йшло чудово, але… Унаслідок не всі сказали мені «так» і я отримав відмову.

Як я сказав, компанія ця доволі знана, тож і процеси там цікаві й нестандартні. Рекрутер не надіслала мені якусь стандартну відписку, натомість «головний» надав розгорнутий зворотний зв’язок. І він полягав у тому, що оскільки позиція ця висока, то вона потребує людини, яка не просто є гарним дизайнером, керівником та комунікатором. Вона накладає також відповідальність, як на представника компанії в зовнішньому світі, тож до всього іншого треба також мати навичку — inspring data storyteller. І на їхню думку, я не справив враження того, хто нею майстерно володіє.

Маю визнати, мене це зачепило. Але, звісно, писати оповідання-дистопії чи історії для дітей та запаковувати факти, UX і бізнес у надихаючі історії — геть різні теми. Тож тепер я з головою пірнув у вдосконалення цієї навички й буду періодично ділитися з вами знахідками.

І перше, що рекомендують усі це книга Effective Data Storytelling, Брента Дайкса. Я лигнув її дуже швидко, адже книжка легко написана (звісно, про data stroytelling!) і вона напрочуд практична. А якщо нема впевненості чи варто купувати книгу, то ось тут півгодинне, трохи мляве за динамікою (пише він все-таки краще), але інсайтове інтерв’ю з автором, де він розкриває основні моменти. І для повноти картини й додаткового натхнення, гарний TEDx виступ на цю саму тему, але від дослідниці в медичній сфері.

Це все лише у якості вступу. Далі буде. 😊

819 0 19 6 44

#хвилинкадизайнера

Якщо ви почали свою кар’єру в дизайні упродовж останніх пари років, то найімовірніше новина про припинення послуг InVision, не зачепила ваше серденько. А от для ветеранів — це про завершення цілої епохи.

Свого часу InVision став одним з основних інструментів дизайнерського арсеналу. Він змусив нас вистрибнути з графічних редакторів у щось нове. І тоді це був інструмент ефективного прототипування та колаборації.

О, скільки безсонних ночей я провів завантажуючи сотні png файлів, зв’язуючи їх в один прототип і намагаючись зрозуміти, де ж помилка! 🙂 Але воно того вартувало. Користувацькі тести та валідація дизайн-рішень, збір зворотного зв’язку — усе це вийшло на новий рівень якості.

Це була одна з перших дизайнерських платформ, яка здобула широку популярність і допомогла популяризувати концепцію дизайн-мислення в технологічній індустрії.

Останнім інструментом InVision, яким ще хтось користувався, залишався їхній Design System Manager, як показує «інструментальний звіт» за 2023.

Прощавай InVision! Ми будемо пам’ятати тебе й дякуємо за все, що ти зробив!


Друзі, розіграш завершено й Великий Рандом зробив свій вибір — переможцями стали Ольга та Вікторія! Вітаю! 🎉

Дякую усім, хто взяв участь у розіграші! Обіцяю робити такі подарунки частіше цьогоріч 🤗

Почуємося за кілька днів із порцією нового й корисного контенту 😉


​​#навчання

Товариство, вітаю вас!
«Ейдос» повертається в ефір і ми починаємо новий рік із нових і цікавих можливостей.

Якщо ви давно мрієте про кар’єру цифрового дизайнера, то безплатний марафон з UX/UI-дизайну від GoIT— гарний шанс перевірити, чи підходить вона вам!

🌟 Марафон триватиме 4 дні, за які ви познайомитися та опануєте Figma та створите анімований макет вебсайту.

Це гарна нагода приміряти професію UX/UI дизайнера та зрозуміти, чи підходить вона вам. Можливо, ваш наступний крок має бути саме ІТ? Тож приєднуйтеся, аби перевірити це! 😉


Подарунки до Різдва

Товариство, вітаю вас із прийдешніми святами!

Це мій 68-ий і він же останній допис у 2023-році. І я вирішив зробити його особливим — із подарунками, адже вже зовсім скоро ми святкуватимемо Різдво та Новий рік!

Тож серед підписників каналу я розіграю:
— Безплатну участь в одному з воркшопів у Projector з анімації, або з Mobile UI;
— Книгу «Дизайн для кращого світу: Значущий, стійкий, орієнтований на людство» Дона Нормана, українською мовою від видавництва ArtHuss.

Все, що потрібно для участі в розіграші: бути підписаним на «Ейдос» та залишити свої контактні дані в цій формі.

Почуємося в новому році, а поки що «Ейдос» йде на канікули.

Бажаю вам, друзі, гарних свят і переможного 2024-го року!


#хвилинкадизайнера

Напередодні змін
Або як давньоримський архітектор підказує нам, що робити далі

Разом зі звітом State of UX та передбаченням, щодо зміни ролі дизайнерів у найближчому майбутньому, мені трапилася паралельно ще одна стаття, але зовсім про інше — про «Вітрувіанську людину», Леонардо да Вінчі. Ця стаття, однак, відіграла роль цікавого доповнення загальної картини прийдешніх змін.

Детальніше про те, як давньоримський архітектор підказує нам, дизайнерам, що робити далі у моїй короткій статті за цим посиланням.

-

P.S. Друзі, нагадую, що я також ділюся корисним контентом у своєму Substack у форматі щомісячної розсилки, де можна також оформити окрему підписку з отриманням менторських консультацій за запитом. А також ви можете підтримати «Ейдос» через buymeacoffee.


#хвилинкадизайнера

Вітаю вас, товариство! Рік наближається до свого завершення і настає час підбиття підсумків і прогнозів на рік наступний. І в нашій із вами індустрії цифрового дизайну, це якнайкраще робить UX Collective з їхнім щорічним звітом — State of UX.

Коротко про головне із цьогорічного звіту.

🤖 Очевидно, що насамперед він висвітлює вплив ШІ на сферу дизайну, наголошуючи на використанні нових інструментів для оптимізації процесів проектування. Очікується, що ці технології підвищать продуктивність і нададуть нові можливості дизайнерам, але також можуть призвести до зменшення кількості дизайнерських команд. Штучний інтелект також трансформує дизайнерські платформи самообслуговування, зменшуючи попит на кваліфікованих дизайнерів. Традиційні інструменти дизайну, такі як Figma, можуть еволюціонувати, а роль дизайнерів включатиме ширшу зону відповідальності та перетвориться на більш посередницьку.

📉 Наша індустрія, що пережила чимале зростання в попереднє десятиліття, зараз стикається зі скороченням команд, зниженням мобільності та зростанням явища емоційного вигорання. Однак автори звіту припускають, що наразі передчасно оголошувати про смерть UX, і підкреслюють незмінну привабливість дизайнерських викликів.

💡 Оскільки дизайн дедалі більше слугує бізнес-інтересам і стикається з тиском щодо вимірюваних результатів, дизайнери мають застосовувати бізнес-кмітливість. У звіті зазначається тенденція до маніпулювання цифрами, особливо у зв’язку з тенденцією додавання ШІ до продуктів, і підкреслюється важливість того, щоби дизайнери ставили критичні питання про захист інтересів користувачів. Очікується, що у 2024 році дизайнери будуть більш бізнес-орієнтованими, боротимуться з неетичними рішеннями та оманливим UX. Можливості полягають у тому, щоб стати бізнес-драйверами в організаціях або займатися дизайн-підприємництвом.

🕶 «Темні патерни», токсичний контент та брак етики в цифровому бізнесі набирають обертів. У звіті ставиться питання про те, як технологічна індустрія може дійсно покращити життя людей. Пропонується переосмислити проблеми дизайну, як проблеми управління, аби вирішити системні виклики в організаціях.

20 last posts shown.