Чому використовувати GameObject.Find() — це дуже погана практика➖ GameObject.Find() шукає у всій сцені GameObject із вказаною назвою, що є дорогим в обчислювальному плані, особливо у великих сценах; вартість продуктивності пропорційно зростає зі збільшенням кількості GameObjects у сцені.
➖ Метод покладається на порівняння рядків для ідентифікації GameObjects за назвою; порівняння рядків відбувається повільніше, ніж інші типи даних.
➖ Якщо існує кілька GameObjects з однаковою назвою, GameObject.Find() поверне першу, яку зустріне, яка може бути не такою, яку ви планували.
➖ Зміна назви GameObject в інспекторі, до прикладу, вашим дизайнером негайно руйнує всю логіку виконання.
☝️ При кешуванні посилань під час ініціалізації краще використовувати FindObjectOfType або FindObjectsOfType. 📄 Більше про це та інші варіанти оптимізації коду читайте у блозі Unity Developer Романа Романіченка:
https://dou.ua/goto/RiL3#Unity