Ума Штурман 🇺🇦


Channel's geo and language: Ukraine, Russian
Category: Design


Салют! це канал про ігрові інтерфейси та про дизайн. Важжаю що гарний інтерфейс личить гарній грі, а погану можно виправити)
В нас є чат
До мене можна звартатись, по ділу чи просто так @ann_at_work. Все буде У)

Related channels

Channel's geo and language
Ukraine, Russian
Category
Design
Statistics
Posts filter


Силами людей було знайдена лінка на вже існуюче комьюніті, тож щоб не плодити одноманітні групи/ місця на ваших компах публікую лінку сюди, а свою пропозицію ставлю на холд https://discord.gg/agtUutXC


Всім доброго раночку! Я тут вже деякий час думаю про те, що було б мабуть круто зібрати якесь то комьюніті ігроробів і затусити з ним на діскорді. Щоб можна було в когось запитати в яку гру пограти, чи зробити якусь то класну штуку для портфоліо разом, челеджи там усілякі. Ну знаєте, людинки зі схожими інтересами. (Думка ще дуже рафова, але все ж таки) чи може, ви вже знаєте якусь діючу спільноту, до якої можна доєднатись? Короче як що до того щоб зробити діскорд канал з усілякими різними чатиками? Чекаю ваши вогники, чи пальці вниз. Чекаю будь-які коментарів з цього приводу 🤌❤️


Forward from: Tregub Design Magazine
Video is unavailable for watching
Show in Telegram
Я вже писав про те, що АІ замінить собою не тільки фото і відео стоки, але трансформує суть роботи дизайнера. На черзі поява Aestetic Experience дизайнерів — режисерів промтів, що проєктуватимуть досвід глядача, а не створюватимуть зображення власноруч.

Що ж, все відбувається швидше, ніж я думав. Анонс Sora від Open AI показує, що технологія вже там. За нею підтягнуться і процеси.

Далі очікую, що режисери кіно завдяки розвиненому кругозору і досвіду, а також вмінню писати промти, створюватимуть персоналізоване кіно. Тут буде текстом описаний світ, настрій, кольори, естетика, драма. А сюжет буде різний для різних глядачів — в межах цього світу.

Так само трансформується і брендинг. Ми будемо фокусуватись на досвіді бренду, його настрої, описувати його дух і тон мовлення. А втілення згенерує інструмент і адаптує під різних споживачів.

Швидкість змін, звичайно, дивовижна. Все що нам залишається, не закриватись від них, а знаходити себе у світі, де Sora вже існує.


Цікавий, не драматичний погляд на ШІ у дизайні.


Доречі додатковий бонус!
знайшла прикольний канал хлопця який розповідає як це, грати в ігри якшо ти сліпий. Слухаю, шукаю інсайти.
@SteveSaylor' rel='nofollow'>https://www.youtube.com/@SteveSaylor


​​HiFi Rush чи, майже, асисебіліті мєка?
Нещодавно я вирішила присісти та проаналізувати всіх номінантів на The Game Awords.
Звісно,тя не зможу пограти в УСІ ігри, не зможу нарити цікавинки про ВСІХ номінантів, але все ж таки щось, корисне, обов'язково з'явиться. Тож пани та панянки, та усі небінарні персони, хочу познайомити вас (якщо звісно ви ще не знайомі) ритм-екшин ХАЙ ФАЙ РАШ. Гра про яку я, чесно кажучи, взагалі нічого не чула, допоки не побачила її в номінантах. І насправді вона мала всі шанси пройти повз мене, якби не декілька моментів: я занадто люблю музику, щоб не спробувати шо воно таке і той факт, шо ХФР була номінована і в артдирекшн року і в аксесебіліті іноваєйшин…. Стапе стапееее! ритм-гра настільки класно вміє в аксесебіліті??
Стукаємо молоточком і кажемо продано!

Бла-бла про сюжет, скіпаємо все, шо не по суті і переходимо до найголовнішого.З точки зору ардирешину, я не побачила жодних цікавинок чи уникальностей. Ми вже це все бачили. Зроблено все добре, прикольно, симпатишно, але цей коміксний стильок вже давно не є чимось революційним. А ось в іншій номінації стає значно цікавіше. Всі ми розуміємо що аксесебіліті, це про урахування того, що у вашу гру захочуть грати люди, які мають складнощі з зором/слухом/руховим апаратом. Ба більш! спектр цих складнощів може бути дуже великий, тож потрібно продумати якомога більше деталей вашого інтерфейсу. І якщо про кольорові схеми для різних особливостей сприйняття кольору всі вже чули (Чули ж? якщо нє, напишіть в коментарях). Детальні субтитри, які дублюють все, що робиться у грі, також не новина. Автоприцілювання для тих у кого немає змоги бути дуже чітким -у ту ж скарбничку. Що робити якщо механіка вашої гри розрахована на суцільне використання слуху? Та ще й не просто слуху, а відчуття ритму? Шукати інші способи візуалізації ритму. Людинки з Танго Геймс знайшли, на мій погляд, дуже вишукане рішення. Всесвіт пульсує, буквально! Ваш інтерфейс трошки танцює в цей ритм, елементи локації також рухаються з матиматично-музичною точністю. Але якшо вам цього замало, то за бажанням ви можете увімкнути додаткову панель, яка буде підказувати необхідний момент для того, щоб влучно засандалити ворогові по макітрі вашим технологічним Гібсоном. Цікаве рішення, як для тих кому просто ведмідь наступив на вухо, так і для тих, хто має особливості в спринятті звуку. Ставлю палец вверх 👍


Трошки UXa на майбутнє
Мені все ще сумно, час від часу, через нестачу якоїсь більш ігросфокусованої інформації в розділі Юікса, тому насолоджуюсь тим шо є. Знайшла тут неймовірно велику купу стаді гайдов від Нільсон Норман.
Розгрісти все що там є, поки шо невстигла, але плани такі є. Так шо, покишо, кидаю цей гамуз сюди і вже з наступного року почну розгребати, шо корисного там є для ігрових інтерфейсів (звісно з відгуками та нотатками в каналі)

https://www.nngroup.com/topic/study-guide/?page=1

ну і за традицією дисклеймер:
ІНФОРМАЦІЯ ЗА ПОСИЛАННЯМ РОЗРОБЛЕНА НЕ ДЛЯ ІГРОВИХ ІНТЕРФЕЙСІВ. Тому будьласка вживайте відповідально! Не все, шо добре працює в них - буде добре працювати в нас.




Крик душі:
Деякий час назад я самостійно, у здоровому глузді та за власним бажанням встановила собі Балдурс Гейт 3 на макбук. Ось вже як 150 годин мене бентежить шо там за херня з інвентарем робиться! Проблема в тому,що портрети персонажів перекривають слоти інвентаря(дивись картинку), тобто взагалі не видно деяких предметів. Через що користування цим режимом, для мене, не мало жодного сенсу.

Це була кульмінація, тепер розвʼязка:
ну вони то пофіклили це... але! ну моїж котики-наркотики, ну "ми її зліпили із того, шо було під рукою"😂, а під рукою в них лежав скролл бар. Ну а шо? якшо шось не влазить просто додай води скролл бар(дивись іншу картинку).

Пост скріптум: це взагалі ніяк не применшує досягнень Ларіан. Вони проробили титанічну роботу на дуже високому рівня. Але прогрес бар кумедний 🌚


Знахідка тижня!
Ще один ресурс-бібліотека для дизайнерства. https://designhacks.online/ Нажаль не за ігровим фахом, але все одно корисненько повивчати. Я наприклад для себе знайшла ще одну геллерею фрішних шрифтів. Знайшла от і поклала в закладинки https://www.freefaces.gallery/


Про чувака шо задротить в колір
Душніла у світі кольору Peter Donahue. Більшість його контенту, розрахована на класичних художників, які працюють з фарбою, але він не був би задротом, якби не вивчав всі можливі прояви та аспекти кольору, тож раджу трохи пройтись по його відосам. Рівень його задротсва та зануреності у тему викликає повагу.


https://drive.google.com/drive/folders/1AK74AYhBYWd6A4jBG93CIXzdnWxh5_OU херова туча його Колор віллов.

https://www.youtube.com/channel/UCXGRyrSH8Ak31H7QGpPlm9w трошки ютубу

@color.nerd?ug_source=op.auth&ug_term=Linktr.ee&utm_source=awyc6vc625ejxp86&utm_campaign=tt4d_profile_link&_r=1' rel='nofollow'>https://www.tiktok.com/@color.nerd?ug_source=op.auth&ug_term=Linktr.ee&utm_source=awyc6vc625ejxp86&utm_campaign=tt4d_profile_link&_r=1 тік ток.


Доброго дня всім! 🙋🏻‍♀️
Шоб трошки якось завʼязати розмову в чаті, в мене до вас таке запитання-історія (запиторія).
Я людина, яка останні багато років користується телефоном у беззвучному режимі. В результаті чого, я тільки місяць назад, дізналась, шо Монобанк муркочіть коли ви пересилаєте гроші. Мій захват від цієї максимально не функціональної, але дуже атмосферної фічі був настільки масштабним, шо я пішла показувати це своєму клієнту з Британії (Боже яка милота!). Тож я задумалась: які такі атмосферні, прикольні фішки, що якось пов'язані, може опосередковано пов'язані, з інтерфейсом, є в іграх?


Доброго раночку шановні!👻 Довгий час я тут спілкувалась сама з собою, але може комусь також тре поспілкуватись, тож я звертаю вашу увагу, шо я там додала коментари! Чесно кажучи невпевнена в необхідності цього, але давайте спробуємо, тож велкам до коментарні!


​​Про Елен
Для тих, кому впадлу складати слова із літер: залишила лінки в кінці цього посту.

Я дуже люблю купляти фізичні книжки про дизайн і ненавиджу купляти паперову художню. Я НІКОЛИ не перечитую художню літературу. Я дуже часто перечитую професійну літературу. Обожнюю робити з проф книжки блокнот з нотатками та повертатись до цих думок. Так, я та людина, яка ставить плями соусом та малює кракозябри на полях своїх книжок. Таким чином я кожного разу можу повернутись до своїх думок, які були у цій книжці. Довгий час я поглядала на “Графічний дизайн. Нові основи” Лаптон і Філіпс, аж нарешті наважилась та купила її. Але щось не склалось і я відкладала і відкладала її допоки…

(переносимось на деякий відрізок у часі)

Я вже деякий час підписана на інстаграм однієї дизайнерки (якшо шо я довгий час не звертала уваги на її ім'я). Жіночка з інстаграмму розповідає ДУЖЕ простими словами про дизайн, колір, букви. Мені здається, що я в житті не бачила, шоб хтось з такою любовʼю намагався пояснити дизайн - така собі дизайн мама. Одного дня, виявилось, що ця Елен та сама Елен Лаптон з обкладинки “Графічний дизайн. Нові основи”.
Тож про книгу (я ще тільки на середині, але є що сказати): це есенція графічного дизайну, чи суспензія - графічний сік з мʼякоттю. Дуже багато прикладів студентських робіт, які присвячені тим чи іншим вправам, що мене дуже надихає, і я така "Ооо! і собі таке хочу зробити!" Вся база зібрана в одній невеликій книжці - але саме через це не очікуйте, що вам прям там все детально розжують і покладуть до рота. З іншого боку це - нора білочки з горішками- ідеями. Ідеями стосовного того, з якою сторони можна підійти до покращення своїх скілів.
Як бачите, з фото, я тільки на середині, але декілько закладок там вже є.

Нота Бене!⚠️: Хочу звернути вашу увагу, що книга написана для Графічних дизайнерів і дуже корисна для покращень власних вмінь та знань, але !!! Благаю вас, фільтруйте !!! інформацію звідтіля не завжди релевантна до нашої спеціалізації. Не забувайте критично мислити.

Елен в Інстаграммі
https://instagram.com/ellenlupton?igshid=YTQwZjQ0NmI0OA==

У неї також є курси на Скіллшері. (особисто я вже поклала собі у “корзину” бо ну така вона бубочка)
https://www.skillshare.com/en/user/ellenlupton




Опитування
Гайз, а комусь тут взагалі потрібен чат, прикручений до цієї группи? Чи то непотрібний спамоприймач?
Накидайте реакцій якшо шо




​​Атомарний дизайн, марний чи не марний?
Коли дизайн-сторінок і файлів стає дуже багато, а кількість людей залучених до проекту, перевалює за 10, то зазвичай люди починають шукати якусь систему організації проекту. Шоб було швидко для дизайнерів і простіше витримувати цілісність стилю, шоб було зрозуміло для інших, наприклад, новий дизайнер на проекті швидко розумів де шо лежить і як з цього зробити щось нове. Хтось починає робити стайлгайди, які пояснюють як утворюється саме цей дизайн та як його потрібно використовувати. Хтось робить дизайн-систему, іноді робочу, іноді ні. Відносно нове відкриття для мене це Atomic Design. Декілька років тому, я вже чула згадки про цю штуньку, але тільки недавно змогла спробувати її у ділі. Що таке Atomic Design? Простими словами це коли ви дивитесь на свій дизайн комплексно, наче це якийсь живий організм, організм складається з молекул, а молекули з атомів. Чи іншими словами ми розбираємо сторінку на групи компонентів які можна юзати самостійно та/або в комплексі з іншими, такий собі конструктор Лего, тільки задом на перед. Але у всій цій штуці є один нюанс (ну ви ж не думали, що все буде гладесенько, як попка немовляти) Цей спосіб організації проекту був придуманий веб дизайнером для вебдизайну. Тому, наприклад в його схемі: “атоми”>>”молекули” >>“організми” >>“шаблони” >>“сторінки” я не бачу сенсу у кроці з шаблонами, бо в веб дизайні дійсно є таке поняття як типові сторінки які не дизайнятся, а потім збираються по тому ж принципу. В ігровому дизайні буде дещо складніше таке провернути.
Спочатку мені було дуже складно натягти все це на ігровий інтерфейс, але це можливо і дійсно додає структуризації та порядку. Але, все ж таки для мене цей спосіб новий і я ще не можу зі 100% впевненістю сказати, що він працює на всіх етапах. Десь через пів року буде вже видніше.
Коротше ось лінки для самостійного заглиблення у тему
https://atomicdesign.bradfrost.com/
https://telegraf.design/cozdanie-dizajn-sistem-s-pomoshhyu-atomic-design/


​​маю думку, яка вам не всралась, але це мій ТГ того, шо хочу то і роблю 😅 (дякую, шо ви тут) Зараз тааааак багато косметососу для брів, шо я прям випадаю в осад. Забагато! Шо їм всім ці брови? і тут я подумала, шо спільного у брів і інтерфейсу? Гарні брови вони не муляють очі, але загальне сприйняття фейсу стає кращем. А от коли брови хєрові - то і все інше втрачає поінти привабливості. Не дякуйте! 😂


Трошки не про дизайн, а про вас ♥️

Зараз наразі багато стресу у нашому житті й хочеш ти чи ні, він буде впливати на нашу роботу. Тож може комусь зараз потрібно почути саме це:

У робочому процесі щось може піти не туди й зазвичай це призводить до того, що ми починаємо сумніватись у власних можливостях. Сумніватись у тому чи взагалі обрали правильну стежку для розвитку, може потрібно було піти працювати бухгалтером, як мама казала. Але давайте ось про що подумаємо, якщо ви працюєте з візуалом, якщо ви дизайнер, можна хоч мільйон разів казати шо дизайн повинен працювати й бла-бла-бла, АЛЕ! це все одно візуальна індустрія, а одже все що ми робимо то така штука, яка потребує визнання. Нам потрібно визнання від інших людей, доказ того шо ми робимо правильні речі, бо якби не було людей, не було б ніяко сенсу в існуванні дизайну чи арту взагалі і як тоді б ми зрозуміли шо робимо щось правильне? Нам потрібне визнання особистої користі й коли ми його не доотримуємо, то з'являються думки про власну некомпетенцію та безталанність. І ЦЕ НОРМАЛЬНО! я вважаю що мати періоди сумнівів у собі це нормально, це говорить про те, що ви звичайна людина і час від часу вам стає важко. Всім нам буває важко та сумно, всі ми маємо думки про те що ми гімняні спеціалісти й краще б математику вчили в школі. (мене, наприклад, звільняли, казали що я ніколи не стану дизайнером і таке інше) Зосередьмось на одній думці та спробуємо зрозуміти: по-перше, що ми не одні у цій купі гівна, нас багато(нас не подолати) по друге, шо якщо нас так багато у цьому гімні, значить може це нормально.

Мені, до речі, дуже часто здається наче всім іншим людям при народженні дали якісь то мануал, як це життя потрібно жити, а ось мені чомусь мануал не дали. Але хуй там! Цей айтем нікому у комплект при народженні не додали, тож здебільшого ніхто не знає шо він робить і що треба робити й коли.
І ось у такій ситуації єдине про що потрібно памʼятати це те, що складнощі на вашому шляху не роблять вас поганим спеціалістом, це просто частина вашого, нашого, її і його шляху. І сумувати про це можна (давайте не ігнорувати власні емоції) і навіть трошки треба, але це не повинно бути вашим мудом за замовченням. Тож у найскрутніші часи потрібно піклуватись про себе, зважати на свої емоційні та фізичні стани. Час від часу класти на все. Бо буває так шо це єдине що може вас стабілізувати. Щоб потім продовжити свій шлях з новими силами. Коротше якщо зара щось гімно, то це не робить гімном і вас.
Не сумуйте і тримайтесь!

20 last posts shown.