Design Your Life | Interviews


Kanal geosi va tili: Ukraina, Ukraincha
Toifa: Dizayn


Design Your Life - це канал про життєвий досвід та щоденну рутину дизайнерів.
👨‍💻 Автор - Дмитро Свєнтуховський (@svientukhovskyi), Product Designer в українському стартапі.
Посилання на канал 👉 https://t.me/+Oks7WL9KvZY4ZWVi

Связанные каналы

Kanal geosi va tili
Ukraina, Ukraincha
Toifa
Dizayn
Statistika
Postlar filtri


(Липень, 2015)


Поради, які я дав би самому собі на старті кар’єри з нуля

✦ Не акцентуйся на курсах. Вони корисні для отримання бази, але не зосереджуйся на них повністю. Значно цінніше знайти досвідченого ментора, який допоможе розібратися з реальними задачами та підготує до співбесід.

✦ Не приймай першу ж пропозицію. Особливо якщо сумніваєшся в продукті чи команді. Краще витратити цей час на прокачку навичок і дочекатися компанії, яка тебе надихатиме. Робота в сильній дизайн-команді на чолі з Head або Lead дизайнерами, прискорить твій розвиток, тому не йди працювати туди, де ти будеш одним дизайнером в команді.

✦ Прокачуй UI навички. Зараз багато продуктових дизайнерів мають слабкі навички UI. Раніше було навпаки — дизайн інтерфейсів був сильною стороною, але бракувало продуктової логіки. В ідеалі важливо вміти поєднувати і одне, і інше, тому не забувай покращувати навички UI.

✦ Займайся нетворкінгом. Більше спілкуйся з колегами, приєднуйся до дизайн-спільноти, а не сиди постійно за роботою. Відвідуй конференції, розширюй коло знайомств, створюй свій блог чи канал в соціальних мережах для обміну досвідом. Корисні контакти відкриють для тебе нові можливості і сприятимуть швидкому просуванню в кар'єрі.

✦ Частіше змінюй роботу. Не прив'язуйся так сильно до команди, колеги — це не друзі і не рідні, а просто люди, з якими ти працюєш. На новій роботі у тебе можуть бути інші, можливо, навіть кращі. Намагайся не засиджуватися на одному місці, досягай певних цілей і шукай нові можливості на нових проєктах. Також проходь співбесіди — це окрема навичка, яку потрібно постійно тренувати, навіть якщо ти поки не плануєш змінювати роботу.

✦ Актуальне портфоліо. Завжди, завжди оновлюй своє портфоліо новими проєктами, які ти закінчив, це повинно бути в пріоритеті. Також розвивай свій Dribbble або Behance, адже там ти зможеш максимально показати свої візуальні навички, бо на реальних проєктах це не завжди виходить через обмеження ресурсів. Намагайся отримувати на цих платформах нагороди, щоб потрапити в рекомендації — це дасть тобі охоплення і популяризує твоє портфоліо.

✦ Не переживай, якщо чогось не знаєш. Не намагайся здаватися експертом одразу — краще став запитання і вчися на практиці. Перестань постійно порівнювати себе з іншими дизайнерами. Це заощадить тобі час і зусилля порівняно зі спробами розібратися в усьому самотужки та вивільнить море енергії, яку ти витрачаєш на переживання, і ти зможеш спрямувати її на свій розвиток.

Постав "🔥" якщо ти на початку своєї кар'єри! А профі можуть доповнити в коментарях свої рекомендації для Junior 👇


Закінчив читати книгу "4000 тижнів. Тайм-менеджмент для смертних" Олівера Беркмена. Автор спираючись на обмеженість людського життя (близько 4000 тижнів), пропонує переглянути традиційні підходи до тайм-менеджменту.

За стилем та форматом можна порівняти з книгою "Чорний лебідь" Нассіма Талеба. Як і Талеб, Беркмен підходить до питань часу та життєвих пріоритетів не з боку конкретних методик, а через філософські роздуми та приклади з життя. Він не дає готових рішень, а швидше пропонує читачеві замислитися над тим, як ми витрачаємо свої обмежені ресурси (час, увагу, енергію) у світі, де постійно зростають вимоги до продуктивності.

Обидві книги акцентують увагу на важливості гнучкого мислення: Талеб розмірковує про непередбачуваність життя та вплив випадкових подій, які можуть докорінно змінити ваші плани, а Беркмен — як наше сприйняття часу впливає на якість цього життя. Це більше, ніж просто поради чи інструкції — це філософське занурення у важливі питання, які допомагають переглянути своє ставлення до щоденних справ і життєвих рішень.

Якщо є бажання порефлексувати і подивитися на час і свої пріоритети під іншим кутом, то рекомендую прочитати!


🤔 Останнім часом задумуюсь над якими IT-продуктами я хотів би працювати

І для себе виніс ряд критеріїв, якими зараз поділюся з вами.

По-перше, я зрозумів, що мені важливо чи робить продукт людей багатшими в духовному або матеріальному сенсі, чи просто використовує клієнтів заради прибутку. Я хочу створювати цінність для людей і вирішувати їхні задачі або проблеми, тому всі розважальні продукти, соцмережі, а також ігрова індустрія для мене не є екологічними бізнесами. Вони здебільшого шкодять і експлуатують людей, бо відволікають від реального життя і затягують у віртуальний світ. Звичайно, якщо користуватись цим усвідомлено, нічого поганого не буде, але, на жаль, більшість людей, особливо діти, цього не вміють. Хоча ці продукти мають цінність, але у глобальному масштабі, на мою думку, вони приносять більше шкоди.

По-друге, якщо розглядати стартап, то до моральних критеріїв додаються й бізнес-фактори, які визначають життєздатність продукту. І це важливо, щоб моя робота не пішла “в шухляду”. Загалом є основні пункти, за якими венчурні фонди оцінюють бізнес-ідеї, і також в цей список я додав пункти на основі свого досвіду:

- Цю ідею технічно складно реалізувати;
- Ідея вирішує нудні задачі або проблеми;
- У цієї ідеї багато конкурентів або вже є кілька успішних продуктів на ринку, але відсутні великі гравці з венчурними інвестиціями;
- Існує можливість різних способів монетизації, що додає бізнесу стійкості у випадку несприятливих сценаріїв розвитку.

Що думаєте щодо цього? Якщо у вас також є критерії для початку роботи над проєктом, поділіться ними в коментарях 👇


Даніела Мунтян | Частина - 2️⃣


✦ З якими викликами в дизайні ви стикаєтесь у своїй компанії?

Як частина команди дизайнерів Craft Docs, ми стикаємося з різними викликами під час проектування для кількох платформ, таких як iOS, macOS, Інтернет, Windows і iPad. Для нас надзвичайно важливо постійно враховувати відмінності між кожною платформою та гарантувати, що наші дизайнерські рішення бездоганно працюють на всіх них.

Ми постійно навчаємось і намагаємося знайти інноваційні рішення проблем, хоч вони не завжди бувають успішними. Усе це є частиною процесу навчання та допомагає нам рости як дизайнерам.

Ще один виклик, з яким ми стикаємося, — це створення продуктів, які не тільки добре функціонують, але й дозволяють користувачам бути більш креативними та виражати себе. Це баланс між зручністю використання та креативністю, і ми прагнемо знайти ідеальне поєднання, яке відповідає обом потребам.

Крім того, для нас надзвичайно важливо прислухатися до нашої спільноти та швидко відповідати на запити щодо функцій. Для нас є пріоритетними ці відгуки і звісно ми враховуємо їх у своїх розробках, щоб створити продукт, який справді відповідає потребам наших користувачів.

Загалом, мати справу з цими викликами дозволяє нам постійно вдосконалюватися та впроваджувати інновації в нашій роботі, а це в свою чергу забезпечує, передовий дизайн та user experience для нашого продукту.


✦ Якими будуть ваші поради для амбітних дизайнерів?

1 — Довіряйте собі та прислухайтеся до своїх інстинктів. Різні зовнішні чинники легко нас від цього відволікають, але, зрештою, це ваш дизайн, це ваша кар’єра та ваш особистий розвиток, і вони мають найбільше значення. Вірте у свої здібності та рішення.

2 — Шукайте фідбеку і порад, це важливо слухати інших і враховувати їх точку зору. Однак пам’ятайте, що ви маєте останнє слово у виборі роботи та кар’єри. Беріть відповідальність за свої рішення.

3 — Залишайтеся пристрасним і мотивованим, дизайн може бути складною сферою, але важливо захоплюватися своєю роботою та підтримувати позитивний настрій. Продовжуйте сумлінно навчатися та рости як дизайнер.

4 — Займайтеся нетворкінгом та співпрацюйте з іншими: налагодження зв’язків у сфері дизайну може бути неоціненним вкладом для вашого кар’єрного росту. Співпрацюйте з іншими дизайнерами, відвідуйте дизайнерські заходи та будьте в курсі останніх тенденцій і технологій.

5 — Ніколи не припиняйте вчитися: дизайн – це сфера, яка постійно розвивається, тому вкрай важливо бути в курсі останніх інструментів, методів і тенденцій. Проходьте курси, відвідуйте майстер-класи та завжди прагніть вдосконалювати свої навички.

Пам’ятайте, що успіх у сфері дизайну вимагає відданості, наполегливості та готовності ризикувати. Залишайтеся вірними собі, довіряйте своїм інстинктам і продовжуйте наполегливо досягати своїх цілей.

🔗 Веб-сайт Даніели


✦ Якими своїм роботами ти пишаєшся найбільше??

Я неймовірно пишаюся своєю роботою продуктової дизайнерки в Craft Docs. Приєднатися до такої інноваційної команди та працювати над продуктом, який дозволяє користувачам виражати себе за допомогою створення документів - справжня честь. Один із проектів, яким я особливо пишаюся є оновлення Widget для всіх платформ. На основі відгуків користувачів ми змогли оптимізувати процес створення документів, дозволивши користувачам створювати документи безпосередньо з функції Widget, це був game-changer для продукту.

Щодо мого попереднього досвіду, одним із моїх улюблених проектів було створення програмованого шприцевого насоса. Цей пристрій був розроблений, щоб допомогти вченим автоматизувати та спростити їхні хімічні експерименти, особливо в трудомісткому процесі повільного змішування необхідних матеріалів. Цей пристрій дозволяє точні додавання хімічного матеріалу через регулярні проміжки часу без необхідності постійного втручання людини, цей пристрій допомагає заощадити вченим дорогоцінний час.

Ще один проект, яким я неймовірно пишаюся, — це розробка xScan під час мого перебування в Genesis. Поки конкуренти використовували технологію штучного інтелекту для покращення якості документів, ми застосували інший підхід, експериментуючи з власними фільтрами iOS. За допомогою різноманітних тестів і ітерацій ми створили фільтри в режимі реального часу, які значно покращили якість сканованих зображень, дозволяючи користувачам вручну застосовувати вибрані фільтри для отримання оптимальних результатів. Цей проект розширив межі традиційної технології сканування та створив інноваційні рішення для наших користувачів.

Другу частину інтервʼю чекайте завтра 🔽


Даніела Мунтян | Частина -1️⃣

Українська Продуктова дизайнерка Craft Docs у📍Лондоні. Маючи 8 років досвіду роботи з додатками для iOS і мультиплатформними дизайн системами, вона сприяла розвитку таких брендів, як Vodafone, Genesis і Spellar AI.


✦ Як виглядає твій звичайний день?

Зазвичай я починаю свій день о 6:00 з того, що йду до сусідньої кав’ярні за великим капучино. Такий спокійний початок дня дає мені можливість влитися в робочий режим без жодного поспіху. Потім я або повертаюся додому, або відразу йду в офіс, де починаю свій робочий день із щоденних нотаток. Це допомагає мені організувати мої таски та визначити чіткий план роботи.

Упродовж дня я маю зустрічі з іншими дизайнерами та розробниками, але здебільшого я зосереджуюсь на своїй роботі та намагаюся бути продуктивною. Я зрозуміла, що здатність глибоко концентруватися на задачах допомагає мені ефективно вирішувати проблеми та дійсно сприяти розвитку проектів.

Щоразу, коли я працюю над проектом або придумую нову концепцію, я обов’язково коротко занотовую свій внесок і пишу невеликий звіт. Це те, що ми всі практикуємо в нашій команді, щоб відстежувати наш прогрес і бути певними, що ми виконуємо свої обов’язки. Цей інструмент необхідний для мене, оскільки він допомагає в робочому процесі та служить способом щоденного використання нашого продукту. Мені дуже приємно наглядно бачити, як результати моєї роботи використовуються в Craft Docs.


Знання англійської важливіше, ніж дизайн-скіли

Зараз я паралельно веду ще один канал — DezJob. Вирішив зайнятися цим, щоб краще розуміти користувачів продукту, над яким я працюю, але пост не про це...

Щодня я переглядаю десятки вакансій у сфері дизайну і дійшов до висновку, що без знання англійської мови дуже складно знайти роботу. Якщо навіть трапляються вакансії, де англійська не є обов'язковою, а зарплата достойна, то там величезна конкуренція — від 400 до 500 відгуків на одну позицію. Це в основному стосується UI/UX або Product дизайнерів, тоді як для Графічних або Motion дизайнерів ситуація дещо краща.

Через економічні труднощі, спричинені війною, багато компаній і агенцій вийшли на міжнародний ринок, щоб втриматися на плаву. Вони відкривають офіси в інших країнах, і це ще більше підсилює потребу знати англійську мінімум на рівні Intermediate або Upper-Intermediate.

Тим, у кого слабка англійська, але є бажання кар'єрного зростання і, перш за все, збільшення зарплати, досить "тягати пікселі" — закривайте Figma і беріться за вивчення англійської. Я вважаю, що це наразі найкраща інвестиція в кар'єру дизайнера, яка принесе професійний розвиток.

Насамперед ця порада стосується мене самого. Я вже понад 10 років у дизайні, але через погане знання англійської, розумію що далі особливо немає куди рости на українському ринку, а володіння мовою відкриває багато можливостей, і особливо це стосується заробітної плати 😉


Ейдос dan repost
#хвилинкадизайнера

Є такий умовно відомий дизайнер та підприємець Том Скотт, який заснував рекрутингову компанію в Лондоні. У нього багато фоловерів на різних майданчиках і тому він, звісно, багато теревенить про тренди на ринку рекрутингу. Нещодавно він опублікував такий собі звіт:

«Дизайнерські ролі на сьогодні, що мають найбільший попит на ринку:

- Дизайн-інженери (Design Engineers).
- Дизайнери-засновники (Founding Designers).
- Craft-led product designers (навіть не знаю, як це гарно перекласти українською, але по суті — це UX/UI дизайнери, які лупають інтерфейсну скелю).

Настала ера менших, але потужніших команд дизайнерів».

Остання фраза дуже пафосна, але нею він працює на тренд європейського ринку (і тут варто пам'ятати, що його задача — зацікавити потенційних роботодавців працювати із ним). LinkedIn також звітував у своїх маленьких зрізах, про зростання популярності саме вакансій Founding designers, тобто спеціалістів, які є універсалами та будуть закривати всі дизайн-потреби: UI, UX, дослідження, тести, дизайн для маркетингу тощо.

До чого я це? Хочу лише вкотре нагадати, що якщо шукаєте роботу в Європі, позиціонуйте себе як дизайнера/ку, який/а вміє все, а головне — допомагати бізнесу розвиватися. Бо, очевидно, що бізнес почуває себе не дуже й через економічну стагнацію, компанії (навіть великі) шукають можливості робити більше зі значно меншими ресурсами. Їм вже абсолютно однаково на дизайн процес, на double diomond і емпатію. Їм головне: зробити дешево, швидко, ефективно.


Привіт, дизайнери 👋

Ловіть цікавий пост від Вадима Гріна 👇


Привіт, дорогі читачі мого каналу!

Дякую всім, хто залишився зі мною, навіть під час тривалої паузи у веденні блогу. Літо було надзвичайно завантаженим через роботу, і в мене просто не вистачало часу на канал. Окрім того, ситуація в країні сильно позначилась на моєму емоційному стані, що теж далося взнаки. Але минулого тижня я повернувся з відпустки, відпочив, перезавантажився і тепер готовий продовжувати роботу.

Сьогодні поділюсь своїми інсайтами, які прийшли під час роботи над незвичними для мене задачами. Я звернув увагу на те, як впливає на мене тривала робота над одним проєктом і виділив…


“Плюси та мінуси довготривалої роботи дизайнера над одним проєктом”

З кінця 2019 року я працюю над сервісом аналітики Telemetrio. Спочатку займався паралельно кількома іншими проєктами, але вже протягом останніх трьох років працюю виключно над цим. Ось до яких висновків я прийшов👇


- Мінуси:

✦ Застарілий стиль: Якщо в проєкта довго не було редизайну, приходиться працювати із візуальними рішеннями, які не відповідають нинішнім тенденціям дизайну;

✦ Перевикористання елементів: Здебільшого працюєш із вже існуючими компонентами дизайн-системи, рідко створюючи щось нове;

✦ Відсутність необхідності у нових інструментах: Коли весь час працюєш з одним продуктом, рідко виникає потреба освоювати нові програми;

✦ Зона комфорту: Добре знаючи всі процеси, перестаєш відчувати виклики і стрес від нових завдань, що сповільнює твій прогрес;

✦ Звикання до одного стилю: Працюючи в одній стилістиці стає складніше швидко переключитися на нові візуальні направлення.

✦ Важко переключатися: Під час переходу на інший проєкт потрібно більше часу на адаптацію та онбординг.


+ Плюси:

✦ Можливість розвиватися в інших напрямках: Коли працюєш над проєктом тривалий час, можна поглиблювати знання не тільки в дизайні, але й у бізнес процесах та менеджмент, якщо це можливо у вашій команді;

✦ Глибоке розуміння продукту: Це дає можливість не просто робити дизайн, а й пропонувати нові функції та рішення, що підвищують цінність продукту;

✦ Робота на різних етапах: Ви бачите, як продукт розвивається від ідеї до зрілого етапу, що додає вам цінний досвід;

✦ Спеціалізація: Стаєш експертом у своїй сфері, що підвищує твою цінність на ринку праці, наприклад, якщо ви працювали в FinTech то банки або інші компанії будуть готові вам платити значно більше ніж іншим;

✦ Ріст як спеціаліста: Якщо ви зростаєте разом із проєктом, це може стати вагомим плюсом для пошуку нової роботи, бо це показує вашу відданість роботі і вмінню розвиватись відносно потребам бізнесу.


Як уникнути застою у своєму розвитку?

✦ Розширювати відповідальність: Збільшуйте свою зону відповідальності
в рамках проєкту;

✦ Працюйте над сторонніми проєктами: Це допоможе отримувати новий досвід та знання які можна буде застосувати на основній роботі;

✦ Брати інші типи задач: Якщо ви UI/UX дизайнер тоді можна попрацювати над маркетинговими задачами, розробити лендінг, брендинг або візуал для соцмереж – це допоможе вам вийти за звичні рамки;

✦ Створюйте концепти: Розробляйте у вільний час від роботи дизайн-концепти для платформ, як-от Dribbble, Behance або нова Layers;

✦ Слідкуйте за трендами ринку та завжди навчайтесь: Проходьте короткі інтенсиви та воркшопи, щоб бути готовим для нових карʼєрних викликів.


Якщо вам подобається те, що я пишу, залишайтесь! Разом будемо "дизайнити життя своєї мрії" 😇


Всім привіт 👋

Раджу прочитати статтю
👉 "Що таке портфоліо 3-ї хвилі, чому це важливо для пошуку роботи і як його зробити"
від Вадима Гріна.


Він доволі багато часу витратив на дослідження та написання статті, в якій поділився:
- Що таке портфоліо 3-ї хвилі
- Чим саме воно відрізняється від своїх попередників
- Які основні фактори потрібно враховувати, якщо ви створюєте своє портфоліо сьогодні
- Приклади хорошого портфоліо

"Ваше портфоліо має бути зосереджене на кінцевих результатах, а не на артефактах процесу. Красиві user flows та customer journey maps, створені спеціально для портфоліо, більше нашкодять своєю фіктивністю, аніж дадуть якусь користь.

А під результатами ми розуміємо не лише фінальні дизайн-макети, а історію того, як вони вплинули на компанію, для якої ви цей дизайн створили та від якої отримали гонорар за свою роботу."

736 0 23 3 20

Анна Турос | Частина - 2️⃣

Обовʼязково локально знаходитись там чи можна працювати віддалено?

Останні 4 роки до мого переїзду в США я працювала віддалено зі стартапами з Каліфорнії і однозначно вважаю це чудовою практикою. Щодо рекомендацій, як знайти роботу віддалено – підтримуйте контакт з дизайнерами чи іншими спеціалістами, які працюють тут, щоб вони знали про ваші навички та те, що ви шукаєте роботу. Тут часто потрібні спеціалісти, і коли будуть шукати дизайнера, важливо бути на слуху, щоб вас одразу згадали.

Звісно, також можна шукати роботу через LinkedIn або Wellfound. Мій теперішній CEO знайшов мене на Wellfound майже 2 роки тому. Мені подобається цей сайт, тому що через нього зазвичай шукають співробітників не HR-менеджери, а самі засновники компаній, і вони ж проводять першу співбесіду.


✦ Розкажіть коротко про свою кар’єру і досвід у дизайні.
Я працюю дизайнером понад десяти років. На початку кар’єри я активно шукала нові знання та відвідувала різні лекції та курси: від типографіки та брендінгу до управління проєктами на основі аналітики та даних. В якийсь момент знання почали накопичуватися, і я почала писати статті, виступати з лекціями та менторити в акселераторах.

Поворотним моментом у моїй кар'єрі став той час, коли я зрозуміла, що обожнюю працювати зі стартапами. Я визначила для себе, що вважаю Сан-Франциско серцем стартапного світу і що я хочу туди переїхати. Я оформила свій досвід у кейс для візи О-1 та купила квитки до Каліфорнії. Зараз я живу у Сан-Франциско та працюю у стартапі Shortwave. Shortwave – це додаток для продуктивної роботи з електронною поштою. Цього року, окрім основного функціоналу, ми додали супер бустер у вигляді штучного інтелекту, який в твоєму стилі письма відповідає на емейли, підсумовує ланцюги листування та багато інших персоналізованих функцій.


✦ Які у вас дизайн-процеси у міжнародному стартапі Shortwave?

У нас дуже маленька команда, всього 10 людей, тому на кожному лежить багато відповідальності. У нас налагоджені процеси, які допомагають рухатися швидко та ефективно:

• Все планування у нас розбите на цикли по 10 тижнів. В кінці кожного циклу ми проводимо ретроспективу, брейншторм і пріоритизуємо нові цілі.
• Кожен бере участь у плануванні, що підтримує залученість усієї команди.
• Зазвичай кожен у команді керує принаймні одним проєктом, тож у кожного є своя зона відповідальності.
• Кожен працює з метриками і бачить результати своєї роботи.
• Ми активно спілкуємося з користувачами та збираємо їхній фідбек.
• Весь зібраний фідбек ми класифікуємо за категоріями та використовуємо в плануванні.
• У нас є група проактивних користувачів, яким ми надали доступ до функціоналу, що ще знаходиться в розробці, для збору живого фідбеку на ранніх стадіях проєктів.


✦ Які звички допомагають бути більш ефективною та швидше розвиватись в кар'єрі?
Брати на себе ініціативу та керувати проєктами. Детально планувати весь цикл розробки. Не боятися робити щось вперше.

У мене зараз просте правило – якщо хочеш в чомусь розібратися – почни це викладати. Стало цікаво розбиратися в пітч-деках – зробила лекцію по пітч-декам. Захотіла краще розбиратися в тестуванні гіпотез – навчаю підприємців тестувати гіпотези. Треба краще розбиратися в графічному дизайні? Ви знаєте, що робити. Звісно, це неможливо робити без базового розуміння. Але коли фундамент вже є, викладання сильно допомагає структурувати знання.


✦ Можете надати рекомендації як українським дизайнерам влаштуватись в стартап з США?

Якщо ми говоримо про фріланс-проєкти, процес найму досить швидкий, і все, що потрібно мати – це релевантні навички та портфоліо в майже будь-якому форматі. Але якщо справа йде про повноцінну роботу, треба підготуватися:

▪️ Переконайтеся, що ваш профіль LinkedIn повністю перекладено англійською мовою. Опис минулих проєктів на LinkedIn бажано мати у форматі: над чим ви працювали та як це вплинуло на метрики.

▪️Спробуйте зв'язатися з дизайнерами, які вже працюють у компанії вашої мрії, або над схожими проєктами, і попросіть поради щодо підготовки до пошуку роботи.

▪️ Будьте готові пройти кілька етапів співбесід, таких як «Portfolio Review», «Whiteboard Interview» та «Design Critique». Я рекомендую книгу Solving Product Design Exercises Артема Дашинського, дизайнера з Тель-Авіва, де він детально та структуровано розповідає, як підготуватись до різних типів співбесід.

▪️Не вагайтеся подаватися на вакансії, які можуть здатися вам не зовсім підходящими, щоб набирати досвід проходження співбесід. Ставтеся до співбесід як до безкоштовної практики розмовної англійської на професійну тему.

▪️ Під час пошуку роботи важливо мати готове портфоліо. Рекомендую підготувати його у двох форматах:

• Онлайн-версія: створіть власний сайт-портфоліо або використовуйте платформи типу Behance для демонстрації ваших робіт. Це зручно для швидкого доступу та перегляду.

• PDF-версія: оберіть 2-3 проєкти та оформіть у вигляді документа PDF, який можна буде презентувати під час співбесіди. Підготуйте сторітелінг про кожний з проєктів: слайди повинні бути простими та розповідати про проблеми та виклики, процес роботи, результати та метрики успіху. Під час Portfolio Review ви зможете презентувати цей документ, коротко коментуючи кожен слайд.

Другу частину інтервʼю чекайте завтра 🔽


Анна Турос | Частина -1️⃣

Senior Product Designer у Каліфорнійському стартапі Shortwave, 📍San Francisco.

В Ані можна підгледіти, як якісно оформлювати LinkedIn. Або подивитися на Каліфорнію з drone-eye-view в її Instagram.


✦ Поділіться секретом, як вам вдається багато подорожувати та поєднувати це із full-time роботою?

Тут треба розрізняти подорожі та життя у форматі digital nomad. Коли ти буквально постійно в дорозі, неможливо на ходу забезпечити собі стабільно зручне робоче місце чи бути впевненим, що не буде проблем з інтернетом (що критично важливо). У мене був досвід працювати без меблів, просто неба та без інтернету, але я не можу це рекомендувати. Digital nomads зазвичай знаходять цікаву для себе країну, знаходять затишне житло і залишаються там на півроку чи рік. Потім змінюють локацію.

Цей спосіб дає можливість протестувати життя в різних країнах, але адаптацію до нової місцевості ти проходиш не кожен тиждень, а з такою швидкістю, яка тобі комфортна. Я жила в такому форматі в Таїланді, Мексиці, Польщі, Португалії та Німеччині.


✦ На які саме soft та hard skills дизайнера у Сан-Франциско звертають увагу в першу чергу при влаштуванні на роботу?

Тут точно немає консистентності в тому, на що саме звертають увагу. В стартапах зазвичай потрібна людина, яка вміє робити «все»: потрібно вміти спілкуватися з користувачами, працювати з метриками, менеджерити проєкти, відповідати за UX та UI, розробляти дизайн-системи та знати, як навести лад у брендингу. У великих компаніях частіше людей шукають під певну, визначену задачу, тому тут частіше потрібна вузька спеціалізація.

Продовження🔽


Сьогодні хочу поділитися з вами статтею Стаса Говорухіна з тригерною назвою — " Корпоративні зайчики та продуктові дизайнери"

Мені дуже резонує практичний підхід Стаса до робочих процесів і розробки продуктів. Від такого формату бізнес отримує більше результатів за короткий час, але в той же час дизайн-процеси виглядають хаотичними, тому не всім компаніям це підійде.

"Корпоративні зайчики створюють відчуття прогресу. Продуктові дизайнери створюють прогрес."

Раджу до читання!


Від дизайнера до бізнес-візіонера: 4 трансформаційних ідеї від підприємців | Частина -2️⃣

Я поставив кожному з них таке запитання:

➡️ “Як підприємництво змінило ваш погляд на дизайн та підхід до дизайну?”

Переклад Better by Design


Від дизайнера до бізнес-візіонера: 4 трансформаційних ідеї від підприємців | Частина -1️⃣


🔍 Досліджуємо які уроки стоять за переходом від творчого працівника до підприємця.

Індустрія software design може постійно змінюватися, але я більше, ніж будь-коли, впевнений в цінності дизайну як базової сучасної бізнес-навички.

Хочете ви створити агентство, продукт, побудувати медіа-бізнес чи інше - навички дизайну будуть для вас корисними.

Однак перехід у підприємницьку діяльність приносить з собою нову порцію викликів, не останнім з яких є зміна мислення, що необхідна для успішного управління бізнесом.

Сьогодні я радий поділитися мудрістю чотирьох підприємців, які чудово використали свої дизайнерські навички у своїй справі.

Я поставив кожному з них таке запитання:

➡️ “Як підприємництво змінило ваш погляд на дизайн та підхід до дизайну?”

👆Їхній досвід демонструє різноманітність шляхів для творчих підприємців, а їхня мудрість дає можливість переосмислити свої обмежуючі переконання, перейняти важливі навики управління та загалом поринути глибше у світ дизайнерського підприємництва.


Другу частину чекайте завтра 🔽


Привіт 👋 За останні два тижні до нас приєдналося чимало нових читачів, тому вирішив зібрати всі інтервʼю в одному місці. Зберігайте, щоб отримати порцію натхнення та мотивації для розвитку своєї кар'єри.


🚀 Lead та Head designers

Девід Хоанг керівник відділу продуктового дизайну у Webflow
Макс КукурузнякHead of Design Operations у MacPaw
Олександр Вілінський Product Designer, інвестор, засновник дизайн-студії в Лондоні та ex-Grammarly
Деніел КорпайPrincipal Product Designer у Craft
Станіслав ГоворухінLead Product Designer у Djinni, ex-Miro
Аврора Шугалій — Lead Product Designer у ex-Transcenda та журі на Awwwards.
Спенсер ТерстонLead Product designer в Uber
Женя РинжукАрт-директор та співзасновник студії Synchronized


📊 Product designers

Ніколас КляйнProduct Designer у Figma
Ілона Кім — Senior Product Designer у Revolut
Рафаель КондеProduct Designer у Sketch
Віктор Клименкопрацює UX designer в EPAM та організував офіційне Kyiv Figma Community
Артем МакаренкоProduct Designer в FinTech стартапі Pemo
Олександр ФіліпченкоProduct & UX Designer в українському Task manager Neemb
Артемом КоваленкоUX/UI Designer в Fintech Band (Monobank), ex-Halo Lab
Альона ШоренкоProduct designer в компанії Readdle


🎨 Graphic та Brand designers

Ольга РижойBrand designer у BetterMe
Вадим БлакитаExclusive Graphic Designer в Freepik
Росс ВестBrand designer в DeepMind (Google)


🖥️ UX/UI та Web designers

Макс Каплан UX та бренд дизайнер у команді в Shopify
Антон ГречинськийUX/UI designer, має 5 роки досвіду та 12 нагород
Максим ДобжанськийUX/UI designer з 5-річним досвідом, який перейшов з електрика на Азовсталі до дизайну
Павло ГижкоUX/UI Designer, який почав заробляти 5 000$ за проект у 18 років

➡️ Обов'язково поділіться зі знайомими дизайнерами

👉 Підпишіться на Design Your Life, щоб проектувати життя своєї мрії!

472 0 18 1 13


19 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.