Ворчливый геймер в принципе не видит прямой зависимости между девиантным поведением и компьютерными играми. И действительно, убивает человек, а не нож или топор. Но копнув по глубже, мы с лёгкостью обнаруживаем влияние медиапродукта на человека, особенно на молодёжь. Если раньше люди засматривались кинофильмами и сериалами, то сейчас, это ролики на тик-ток и видеоигры. И модель поведения, которая транслируется оттуда становится для подростков руководящей. Не зря наши китайские товарищи поприжать он-лайн игры и женственных блогеров.
Это наше поколение может сменятся над убогими образами извращенцев, которые транслирует индустрия развлечений, а для наших детей, это нормальная реальность.
По идее, единственный рабочий выход - создавать свой годный контент. Но для этого нужен нарратив в обществе. Одними субсидиями (без них тоже) дело с места не сдвинешь, ибо придут наши доморощенные «эстеты» и распилят бюджет. Тема важная, тема очень болезненная, но вот к сожалению абсолютно забытая.
@OpenUkraine
Это наше поколение может сменятся над убогими образами извращенцев, которые транслирует индустрия развлечений, а для наших детей, это нормальная реальность.
По идее, единственный рабочий выход - создавать свой годный контент. Но для этого нужен нарратив в обществе. Одними субсидиями (без них тоже) дело с места не сдвинешь, ибо придут наши доморощенные «эстеты» и распилят бюджет. Тема важная, тема очень болезненная, но вот к сожалению абсолютно забытая.
@OpenUkraine