Провідний розробник Fable розповів про бойову систему. За його словами, команда намагалася не відходити від принципів оригіналу.
Вілл Кеннеді зазначив, що битви в серії завжди були досить простими, а акцент у геймплеї робився на інших елементах. У новій грі цей підхід збережено. Водночас, творці приділили увагу різним деталям. Наприклад, постріли у кінцівки впливатимуть на поведінку ворогів, а використання заклинання Befowl на нежить перетворить ворога на мертвого курча.
Квести в грі будуть різноманітними, запевняють розробники. Десь доведеться покладатися на свою репутацію, а в інших місцях потрібно буде розгадувати головоломки. Саме цією різноманітністю команда найбільше пишається.
Вілл Кеннеді зазначив, що битви в серії завжди були досить простими, а акцент у геймплеї робився на інших елементах. У новій грі цей підхід збережено. Водночас, творці приділили увагу різним деталям. Наприклад, постріли у кінцівки впливатимуть на поведінку ворогів, а використання заклинання Befowl на нежить перетворить ворога на мертвого курча.
Квести в грі будуть різноманітними, запевняють розробники. Десь доведеться покладатися на свою репутацію, а в інших місцях потрібно буде розгадувати головоломки. Саме цією різноманітністю команда найбільше пишається.