Розробник Starfield здивований кількістю екранів завантаження у фінальній версії гриМинулого року відбувся реліз
Starfield, і багато гравців критикували
Bethesda за велику кількість екранів завантаження. Під час переміщення світом вони з'являються регулярно, і один із найпопулярніших модів для
ПК при запуску гри прибирав ці екрани.
Як з'ясувалося, значна кількість завантажень у
Starfield здивувала не лише гравців, а й колишнього співробітника
Bethesda, який працював над грою.
Нейт Перкіпайла, ветеран студії, що працював у
Bethesda з 2007 по 2021 рік і залишив її напередодні завершення розробки
Starfield, поділився своєю думкою в інтерв’ю. Він зазначив, що на етапі створення гри такої кількості екранів завантаження не було:
"Гра могла б існувати і без цих екранів завантаження. Наприклад, деяких із них не було, коли я працював над грою, тому для мене стало несподіванкою, що їх стало так багато у фінальній версії."
Раніше фахівці
Digital Foundry пояснювали, що планети та космічний простір у
Starfield є окремими секціями, яким потрібна завантаження для покращення графіки і продуктивності.
Цікаво, що в Starfield гравці можуть зробити екрани завантаження цікавішими, використовуючи власні внутрішньоігрові скріншоти.🎮
Game Pass 🎮
PlayStation Plus🎮
Ігри Xbox