BEREST UX/UI


Гео и язык канала: Украина, Украинский
Категория: Дизайн


Вітаю, я Берест Олександр - UX/UI Team Lead в League Design Agency, працюю в сфері з 2018 року і веду телеграм канал про дизайн і всяке цікаве.
▫️Telegram: @berestx
▫️Instagram: instagram.com/berestx
▫️LinkedIn: linkedin.com/in/berestalex

Связанные каналы

Гео и язык канала
Украина, Украинский
Категория
Дизайн
Статистика
Фильтр публикаций


36 шаблонів для UX-досліджень англійською

Тут зібрані корисні шаблони для UX-досліджень, які допоможуть систематизувати роботу та покращити процеси: для планування, оформлення результатів, проведення зустрічей, а також із готовими методами для досліджень.

@berestux


🐙 Ребрендинг MullenLowe Global просто пушка

Розроблено новий логотип і шрифт «Восьминіг». Завдяки своїм безкінечним вигинам і поворотам, він може безмежно перевинаходити себе.

@berestux


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
@berestux


Вже в цю суботу моя колега Таня Березюк проведе воркшоп на якому ви зможете навчитеся проєктувати мобільні застосунки, які враховують болі користувачів та відповідають цілям бізнесу.

Зокрема на події ви пройдете такі кроки:

→ Визначите потреби користувачів в застосунку.
→ Розберетеся з різними підходами в мобільному дизайні.
→ Побудуєте ефективну архітектуру застосунку.
→ Оптимізуєте шлях користувача.
→ Розробите схематичний макет.

І наостанок — заберете з собою практичні дизайн-фішки та +1 роботу для портфоліо 💼

Реєструйтеся за посиланням🙌


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Дизайнер коли у клієнта обмежений бюджет і час

@berestux


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🎉 В Figma Slides тепер доступні плагіни

@berestux

1k 1 23 7 57

Виявляється, у шведській мові помилка користувача (User error) називається SBT (skit bakom styret/skit bakom tangenterna), що перекладається як «лайно за кермом» або «лайно за клавішами».

Німецькою це називається DAU (dümmster anzunehmender User) — «найтупіший користувач».

А в португальській це часто називають BIOS-problem (bicho ignorante operando o sistema), що перекладається як «неграмотна тварина керує системою». Також її називають помилкою USB (usuário super burro), що означає «супертупий користувач».

Можна зрозуміти.

@berestux


#закони_ux

13/29 «Лезо Оккама» — це філософський принцип, який говорить: коли існує кілька можливих пояснень або рішень однієї й тієї ж проблеми, найпростіше з них зазвичай виявляється правильним. Інакше кажучи, варто відкидати зайві ускладнення, зводити кількість припущень до мінімуму й віддавати перевагу найпростішому підходу.

Приклади

Кнопки дії (CTA)
На лендінгу можна поставити 3-4 різні кнопки: «Купити зараз», «Отримати демо», «Завантажити PDF», «Зареєструватися». Це занадто багато важливих закликів одночасно, користувач губиться.
Просте рішення: одна основна кнопка, яка відповідає цільовій дії (наприклад, «Купити»), і, можливо, ще одна другорядна (наприклад, «Дізнатися більше»). Все — без зайвого ускладнення.

Форми реєстрації
Деякі сайти просять ввести величезну кількість даних: телефон, адреса, ім’я, прізвище, дата народження, нікнейм, посилання на соцмережі — все одночасно.
Простіше та ефективніше: попросіть тільки email і пароль (або дозвольте реєстрацію через Google/Facebook). Решту даних користувач може додати пізніше, якщо вони взагалі потрібні.

Класифікація опцій в налаштуваннях
Якщо в застосунку 50 різних перемикачів у підрозділі “Налаштування”, користувачеві складно зрозуміти, на що вони впливають.
Краще згрупувати їх у 5-6 логічних блоків і показати лише найважливіші налаштування на першому рівні. Це знижує бар’єр для тих, хто хоче швидко змінити щось одне.

Як застосовувати у дизайні

Ставте собі запитання “Навіщо?”
Кожного разу, коли виникає ідея додати ще одну опцію, елемент чи крок, запитайте: “Для чого це потрібно? Чи поліпшує це досвід користувача?”. Якщо відповіді немає, краще не додавати.

Фокусуйтеся на головному завданні
Визначте ключову мету користувача (купити, прочитати статтю, зареєструватися) і переконайтеся, що інтерфейс не стає на заваді — тобто все зайве не повинно «відволікати» чи «захаращувати» шлях до мети.

Проектуйте для ключових сценаріїв
Не потрібно “все одразу” — задумайте кілька найбільш типових сценаріїв, які користувач виконуватиме у вашому продукті, та зробіть їх виконання максимально простим. Рідкісні, менш важливі сценарії можна «ховати» в додатковому меню чи налаштуваннях.

Залишайте простір і візуальний баланс
Мінімалістичний дизайн зазвичай легше сприймається: чисті поля, відсутність нав’язливих візуальних елементів, оптимальний відступ між блоками. Менше деталей — менше путанини.

«Лезо Оккама» — це нагадування уникати зайвих складнощів у дизайні та продуктах. Користувач цінує швидкість і зрозумілість. Коли він бачить простий інтерфейс із чіткою логікою, без непотрібних кліків і зайвих питань, то має кращий досвід взаємодії. Отже, дотримуючись цього принципу, ми робимо життя користувача легшим і приємнішим, а це — головна мета будь-якого дизайну в контексті UX.

🇬🇧 Детальніше

@berestux


🎮 Ігри, які покращать твої дизайнерські навички

Can’t unsee
Перевір свою уважність до деталей і обери той макет, який найбільш правильний.

Shape Type
Тут ви зможете потренуватися малювати шрифти за допомогою кривих Безьє.

Color
У цій грі ви зможете прокачати навички порівняння кольорів. Дуже допоможе під час дизайн-рев’ю.

Kern Type
Для всіх фанатів типографіки. Ви зможете потренуватися у правильному кернінгу.

Pixact.ly
Гра, яка протестує, наскільки добре у вас розвинений піксельний зір.

Bezier
Гра, яка прокачає ваші навички володіння пером.

@berestux


Види авторизації у вебі

@berestux


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Hugging Face зібрали каталог із понад 400 тисяч безкоштовних ШІ для будь-яких завдань.

Там є розумний пошук: простою мовою пишете, що хочете зробити, і він підбере нейромережу під ваші потреби.

Усе доступно онлайн і безкоштовно. Ось посилання — зберігайте та пробуйте.

@berestux


#корисне

Apollo IT School запрошує на безоплатну лекцію для тих, хто цікавиться UX дослідженнями 🙌🏻

Про що буде на лекції:
1. Роль UX-дослідника в команді.
2. Основні завдання: від проведення інтерв’ю до аналізу даних.
3. Які навички та знання потрібні для старту в професії.
4. Кар'єрні можливості: як розвиватись у цьому напрямку.

Лектори:
👩🏼 Лєна Поліщук, Lead Researcher & Research methodologist.
Head of UX Research в dok.ua.
7 років в CX та UX.

👱🏻‍♀️Анфія Резнікова, UX Researcher & Research Operations Manager.
3 роки в CX та UX.

👉🏻 Реєстрація: https://www.apollo-school.com/event/bezkoshtovna-lekciya-profesiya-ux-doslidnik-hto-ce-i-z-chogo-pochati

Запис буде!


Чудовий гайд по тому як писати повідомлення про помилки

@berestux

Показано 13 последних публикаций.