GameDev DOU


Гео и язык канала: Украина, Украинский
Категория: Технологии


Українська геймдев-спільнота 🎮
• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум
Редактор – @Patrik_ys
Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0
Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Украина, Украинский
Категория
Технологии
Статистика
Фильтр публикаций


🇺🇦Продажі, вартість розробки та інші деталі. Військовослужбовець Стас Шостак розповів про створення Titan Chaser: https://dou.ua/goto/8EGw

Військовослужбовець та інді-розробник Стас Шостак поділився презентацією, присвяченою створенню Titan Chaser. Він також виокремив основі деталі, які стосуються статистики проєкту. 

Автор розкрив тривалість виробництва, кількість проданих копій через рік після виходу і станом на зараз. Ми скомпонували головні подробиці на форумі.


🧐Експрезидент Blizzard вважає, що ремастери на кшталт Oblivion не можуть конкурувати з Elden Ring та іншими “сучасними шедеврами”: https://dou.ua/goto/S5xu

Майк Ібарра протягом трьох років обіймав посаду президента Blizzard Entertainment. Нещодавно він висловився про ремастери в контексті релізу The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. 

Топменеджер вважає, що оновлені версії ігор 20-річної давнини не можуть конкурувати з “сучасними шедеврами”. За його словами, перевидана екшен-RPG від Bethesda не здатна боротися з Elden Ring, бо “акценти змістилися”.


💫Свіжі вакансії у геймдеві

2D Pixel artist в Bitmedia Labs
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/RX9U

C# Server Developer (MMORPG) в Artificial Core
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ZM9S

Game Designer в 24Play
Київ
👉 https://dou.ua/goto/7YkN

C++ Engine Engineer (Mobile) в ROOM 8 GROUP
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/7fk5

Middle .NET developer в Platipus
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/fcU6


🟣 DOU Mobile Day — 21 червня, Київ

Конференція про мобільну розробку.
Про рішення, які приймаються щодня — у коді, в командах, у проді — і зазвичай залишаються тільки в робочих чатах чи думках.Жодних “як почати” — тільки те, що стається після “все вже давно працює, але”.

🎟 Застрибуй у перший білд — 25 квитків за найнижчою ціною: https://dou.ua/goto/ctW3


🔥Онлайн у ремастері Oblivion перевищив 180 тисяч людей. Це більше ніж у S.T.A.L.K.E.R. 2, але менше, ніж у Kingdom Come 2: https://dou.ua/goto/NWk6 

Bethesda Game Studios 22 квітня повноцінно анонсувала й одразу випустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Гра моментально привернула увагу багатьох користувачів. 

Максимальний онлайн в оновленій версії екшен-RPG в Steam перевищив 180 тисяч осіб. І це з урахуванням доступності проєкту в Game Pass.


У новому випуску «Що по ІТ-ринку» обговорили GameDev:

🔹середній вік спеціалістів;
🔹зарплати;
🔹найпопулярніші посади.

Дивіться на сайті: https://dou.ua/goto/cjeW 👈


🤔Незалежні чи вже ні? Які ігри та студії можна вважати indie

Зі збільшенням інді-сегменту ігрової індустрії сам термін "незалежний розробник" став розмиватися. Ба більше, зʼявилися інді-видавництва — ті самі компанії, від яких і прагнули бути незалежними девелопери.

Про те, що зараз можна вважати indie та чи потрібна така категоризація взагалі поговорили з українськими розробниками і оглядачами.


🤔“Більше ідей, ніж часу” Геймдиректор Kingdom Come сподівається, що ШІ допоможе йому створювати ігри швидше: https://dou.ua/goto/pFP8

Даніель Вавра, творець Mafia та директор розробки Kingdom Come: Deliverance, висловився про штучний інтелект. Він розраховує, що ШІ допоможе пришвидшити розробку ігор. 

Зараз у керівника є декілька масштабних ідей. які він хотів би реалізувати. Проте на всі задуми не вистачає часу, а стрес призвів до проблем зі здоровʼям. Тому Вавра сподівається, що зможе випустити більше ігор до кінця карʼєри за допомогою ШІ.


⚡Bethesda анонсувала й сьогодні випустить ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion. Зібрали всі деталі: https://dou.ua/goto/DwzV

Bethesda Games Studios провела пряму трансляцію, на якій повноцінно анонсувала ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion. За розробку гри відповідає сингапурський холдинг Virtuos. 

До його складу входить українська студія Volmi, яка теж брала участь у реалізації проєкту. Ми зібрали всі деталі ремастера в топіку на форумі. Заходьте й ознайомлюйтеся.


⚔️ Майже у половини софтвер інженерів в геймдеві основний рушій — Unity. Яка ситуація у художників та геймдизайнерів? Дізнайтеся у нашому портреті українського геймдев-спеціаліста:

👉 https://gamedev.dou.ua/portrait/


🦈 Наші друзі з KOLO збирають 22 млн грн на шість бортів модифікованих БпЛА Shark разом з двома наземними станціями для бійців 110-ї ОМБр. Залишилося зібрати 105 тисяч грн. Допоможімо добити цей збір!

Всі деталі тут: https://dou.ua/goto/8zhT

А за донат від 500 грн ви зможете взяти участь у розіграші PS5 Pro, розписану WAONE – художником, чиї сюрреалістичні роботи прикрашають стіни Нью-Йорка, Парижа та Відня.

Для участі у розіграші донатьте сюди: https://koloua.com/targeted/campaigns/ps-5-pro


🧐Творець Fallout розповів, чому маркетологи хотіли змінити бойову систему в грі, і як вдалося їх переконати: https://dou.ua/goto/1zCk 

Тім Кейн — легендарний геймдизайнер і “батько” серії Fallout. Зараз він веде власний YouTube-канал, на якому ділиться історіями про свій карʼєрний шлях та геймдев. 

Нещодавно фахівець розповів, як маркетологи хотіли зробити Fallout частково схожою на Diablo. Гра Blizzard тоді була на піку популярності. Зупинити їх вдалося лише за допомогою фінансових підрахунків.


🔨Розширення для Unity editor: базовий сетап проєкту. Автоматизація

При старті проєкту в Unity постійно доводиться створювати один і той же набір папок, файлів налаштувань та об’єктів на сцені.

У другій частині свого блогу Unity Developer компанії Volmi Данііл Красніков розповідає, як створити кастомний пакет, який буде автоматично виконувати всі звичні дії для сетапу проєкту.


🤔На відміну від Rockstar. Ексаніматор Bethesda вважає, що компанія не буде розширюватися для створення The Elder Scrolls VI: https://dou.ua/goto/bwtK

The Elder Scrolls VI буде наступною великою грою Bethesda Game Studios. Однак Джеремі Браянт, колишній аніматор компанії, вважає, що вона не буде розширюватися для розробки гри. 

На думку фахівця, менеджмент студії чітко розуміє, скільки потрібно людей для створення нової TES. Тому Bethesda не піде шляхом Rockstar, яка масштабувалася для виробництва GTA 6.


Зʼявилися ігроладні демонстрації українського кооперативного шутера La Quimera від творців Metro: https://dou.ua/goto/bTrt

В мережі почали зʼявлятися ігроладні демонстрації La Quimera — кооперативного шутера від студії Reburn, яка раніше була частиною 4A Games. Блогери записали фрагмент проходження під час закритого бета-тестування проєкту.

Ролики показують місію з середини сюжетної кампанії. Можна побачити всі основні механіки, реалізовані в грі. А більше деталей — в новині.


🤔“Хочу, щоб був вибір”. Директор Xbox визнає, що формат Game Pass підходить “не для всіх” гравців: https://dou.ua/goto/SFyG 

Філ Спенсер, Head of Microsoft Gaming, поділився думками про розповсюдження Game Pass серед користувачів. Керівник визнав, що сервіс підписки підходить “не для всіх”. 

Якщо людей цікавлять декілька проєктів протягом року, простіше їх купити. Однак Microsoft намагається дати вибір своїй аудиторії. Розповіли детальніше на форумі.


Панове, маємо дві новини про DOU Day:
1. Кількість квитків – обмежена можливостями локації.
2. Перед конференцією квитків, ймовірніше за все, вже не буде.

Лишилось зовсім трошки Regular і 50 останніх PRO. Відкладайте свої фільтри-дедлайни-макбуки, заходьте на сайт https://dou.ua/dou-day-2025/ і беріть собі квиточок вже.


🤖«Діджитал Дарвінізм» з AI. Інтерв’ю з викладачем Берклі та експертом з цифрових інновацій — Готьє Вассером

Нещодавно Україну відвідав Готьє Вассер — один із найбільш впливових експертів з AI інновацій. В інтервʼю з ним ми поговорили про місце діджитал дарвінізму у геймдеві, кризу ідей, чому AAA-компаніям варто повчитися у інді.

А також про те, як за допомогою AI українські розробники можуть будувати здоровий та успішний бізнес.

👉 https://dou.ua/goto/SXdy


🤔“Було б не по-людськи”. Розробники пояснили, чому вирішили не додавати дітей в Kingdom Come 2: https://dou.ua/goto/7SME

У середньовічному світі Kingdom Come: Deliverance 2 взагалі немає дітей. І як пояснив Мартін Кліма, виконавчий продюсер у Warhorse Studios, на це є дві причини.

Перша повʼязана з економією коштів, а друга й основна — з поведінкою гравців. Творці проєкту не хотіли, щоб користувачі могли вбивати малюків. А якщо прибрати таку опцію, то постраждала б реалістичність. Детальніше читайте на форумі.


⚔️ Це тільки один з можливих фінальних екранів нашого Портрету геймдев-спеціаліста.

У цьому спецпроєкті ви дізнаєтеся про життя та умови праці 7 ключових професій в ігровій індустрії. А бонусом зможете обирати свої характеристики на графіках і накопичувати бали, щоб витратити їх у бійках з босами.

Нумо до портрету: https://gamedev.dou.ua/portrait/

Показано 20 последних публикаций.