👀 На YouTube вийшло відео, де гравець протестував як себе веде A-Life після патчу 1.1.
В патчноуті до патчу 1.1 були наступні виправлення до A-Life:
▪️Вирішено проблему зі спауном A-Life NPC за спиною гравця.
▪️Тепер гравець може зустрічати мандрівних NPC по всій Зоні набагато частіше.
▪️Значно збільшено відстань, на якій NPC A-Life видимі для гравця.
▪️Вирішено проблему з агресивною оптимізацією, яка не дозволяла NPC A-Life існувати в автономному режимі (поза зоною візуалізації гравця).
▪️В офлайн режимі A-Life продовжуватиме просуватися до своїх цілей.
▪️Тепер у гравців з'явилася можливість натрапити на NPC A-Life, яких вони зустрічали раніше, якщо йти в тому ж напрямку, що й NPC..
▪️Покращено навігацію NPC A-Life в офлайні за допомогою GameGraph (глобальна навігаційна карта ШІ):
▪️Виправлено численні проблеми, коли NPC не могли переміщуватися або знайти шлях до визначених цілей.
▪️Виправлено кілька проблем із застряганням NPC у стані переходу з режиму онлайн в режим офлайн.
▪️Посилена мотивація A-Life NPC розширювати територію та активно атакувати ворогів і мутантів.
▪️Виправлено проблеми, які могли призвести до того, що гравцеві траплялося менше A-Life NPC, ніж передбачалося.
▪️Подальше покращення контекстних дій для плавного переходу між офлайн- та онлайн-станами для NPC, які виконували контекстні дії на своїх точках.
▪️Групи, що досліджують Зону, тепер більш різноманітні за можливими фракціями та розмірами груп.
▪️Під час переміщення Зоною NPC-люди тепер можуть задовольняти свої комунікаційні потреби та розмовляти.
Загалом якщо судити по цьому та деяким іншим відео, які ми бачили, виглядає так, що після патчу Зона відчувається живішою і в ній відбувається більше рандомних подій. А які ваші враження від A-Life після патчу?
В патчноуті до патчу 1.1 були наступні виправлення до A-Life:
▪️Вирішено проблему зі спауном A-Life NPC за спиною гравця.
▪️Тепер гравець може зустрічати мандрівних NPC по всій Зоні набагато частіше.
▪️Значно збільшено відстань, на якій NPC A-Life видимі для гравця.
▪️Вирішено проблему з агресивною оптимізацією, яка не дозволяла NPC A-Life існувати в автономному режимі (поза зоною візуалізації гравця).
▪️В офлайн режимі A-Life продовжуватиме просуватися до своїх цілей.
▪️Тепер у гравців з'явилася можливість натрапити на NPC A-Life, яких вони зустрічали раніше, якщо йти в тому ж напрямку, що й NPC..
▪️Покращено навігацію NPC A-Life в офлайні за допомогою GameGraph (глобальна навігаційна карта ШІ):
▪️Виправлено численні проблеми, коли NPC не могли переміщуватися або знайти шлях до визначених цілей.
▪️Виправлено кілька проблем із застряганням NPC у стані переходу з режиму онлайн в режим офлайн.
▪️Посилена мотивація A-Life NPC розширювати територію та активно атакувати ворогів і мутантів.
▪️Виправлено проблеми, які могли призвести до того, що гравцеві траплялося менше A-Life NPC, ніж передбачалося.
▪️Подальше покращення контекстних дій для плавного переходу між офлайн- та онлайн-станами для NPC, які виконували контекстні дії на своїх точках.
▪️Групи, що досліджують Зону, тепер більш різноманітні за можливими фракціями та розмірами груп.
▪️Під час переміщення Зоною NPC-люди тепер можуть задовольняти свої комунікаційні потреби та розмовляти.
Загалом якщо судити по цьому та деяким іншим відео, які ми бачили, виглядає так, що після патчу Зона відчувається живішою і в ній відбувається більше рандомних подій. А які ваші враження від A-Life після патчу?