Выбил платину в Marvel's Spider-Man 2 — и если честно, соскучился по первой части игры
Это будет нестандартный обзор, потому что я решил разбить всё на отдельные пункты для удобства читателя. Считайте это тикток-обзором тикток-игры.
🕷 Если говорить сугубо о механике, то это действительно лучшая игра про супергероев ever. Перемещения и боевая часть стали более эффектными, чем это было раньше. Возможность ЛЕТЕТЬ это вообще мини-симуляция и тизер целого ряда проектов от игр про Супермена до Железного Человека от EA.
🐌 Но у игры очень рваный флоу: динамичное начало, очень медленная середина и сумбурная финальная часть, которая больше напоминает босс-раш, чем типичную сюжетную игру.
🕷 Магию Marvel's Spider-Man по-прежнему создают не те миссии, где падают здания и все взрывается, а те самые почти slice of life моменты, благодаря которым появляется эмпатия к героям. Сайд-квест Говарда с птичками это лучшее, что есть во второй части.
🐌 Сценаристы не смогли как нужно вшить Майлза Моралеса в сюжет. Почти в любой ситуации он как третий лишний, даже сугубо геймплейно он делает все то же, что и Питер Паркер, разработчики даже забили на то, что он может становиться невидимым. И на фоне того, что делают сценаристы в мультике про Майлза, работа Insomniac кажется халтурой.
🕷 Но когда нужно Insomniac умеют показывать злодеев. Ты веришь, что Крейвен это реальная угроза, а про Венома вообще молчу. Правда, по моему мнению игре пошло бы на пользу, если бы злодеи из сайд-квестов стали частью основной игры, чтобы сбалансировать темп истории. Вместо этого нам затизерили двух серьезных антагонистов на DLC или триквел. Интрига конечно есть, но все ли об этом узнают?
🐌 Это самый рафинированный Нью-Йорк, который вы видели в медиа. Слишком чистые улицы, мультяжный дизайн некоторых врагов и общая дружелюбная атмосфера (все люди словно из социальной рекламы) если честно немного разрушают иллюзию пребывания в американском мегаполисе. Вспомните Либерти-сити из GTA IV — немного не хватает именно такого вайба для игры о городе в котором каждые 2 минуты сообщают о преступлении.
Если коротко: это самый безопасный сиквел, который выпускали студии PlayStation. Все то же самое, что было, только немного концентрированнее и громче. Воспринимаю оценку на Metacritic, как оценку для Insomniac, а не для самой игры. Да, заслужили, но можно было сделать лучше.
Это будет нестандартный обзор, потому что я решил разбить всё на отдельные пункты для удобства читателя. Считайте это тикток-обзором тикток-игры.
🕷 Если говорить сугубо о механике, то это действительно лучшая игра про супергероев ever. Перемещения и боевая часть стали более эффектными, чем это было раньше. Возможность ЛЕТЕТЬ это вообще мини-симуляция и тизер целого ряда проектов от игр про Супермена до Железного Человека от EA.
🐌 Но у игры очень рваный флоу: динамичное начало, очень медленная середина и сумбурная финальная часть, которая больше напоминает босс-раш, чем типичную сюжетную игру.
🕷 Магию Marvel's Spider-Man по-прежнему создают не те миссии, где падают здания и все взрывается, а те самые почти slice of life моменты, благодаря которым появляется эмпатия к героям. Сайд-квест Говарда с птичками это лучшее, что есть во второй части.
🐌 Сценаристы не смогли как нужно вшить Майлза Моралеса в сюжет. Почти в любой ситуации он как третий лишний, даже сугубо геймплейно он делает все то же, что и Питер Паркер, разработчики даже забили на то, что он может становиться невидимым. И на фоне того, что делают сценаристы в мультике про Майлза, работа Insomniac кажется халтурой.
🕷 Но когда нужно Insomniac умеют показывать злодеев. Ты веришь, что Крейвен это реальная угроза, а про Венома вообще молчу. Правда, по моему мнению игре пошло бы на пользу, если бы злодеи из сайд-квестов стали частью основной игры, чтобы сбалансировать темп истории. Вместо этого нам затизерили двух серьезных антагонистов на DLC или триквел. Интрига конечно есть, но все ли об этом узнают?
🐌 Это самый рафинированный Нью-Йорк, который вы видели в медиа. Слишком чистые улицы, мультяжный дизайн некоторых врагов и общая дружелюбная атмосфера (все люди словно из социальной рекламы) если честно немного разрушают иллюзию пребывания в американском мегаполисе. Вспомните Либерти-сити из GTA IV — немного не хватает именно такого вайба для игры о городе в котором каждые 2 минуты сообщают о преступлении.
Если коротко: это самый безопасный сиквел, который выпускали студии PlayStation. Все то же самое, что было, только немного концентрированнее и громче. Воспринимаю оценку на Metacritic, как оценку для Insomniac, а не для самой игры. Да, заслужили, но можно было сделать лучше.