Знову про Аніме, а саме як продумування деталей магії в вашому світі може все зіпсувати.
Одна з причин чому аніме посасує у американських супер героїчних та близьсупер героїчних проектів - це "Система Сил". А саме я говорю про саму суть наявності таких систем в Аніме.
Мені натрапився відос в тіктоці в якому обговорювалися системи сил героїв в аніме, а саме в якому аніме система сил краща, і такий дискус в американських мультсеріалах або просто марний або взагалі псує першочергову задумку.
В Наруто є система чакри, сильні та слабкі джуцу, нінджуцу, генджуцу, що перетворює Наруто в якусь їбану Доту 2, при чому максимально не збалансовану. Такі ж проблеми і в тому ж Ван піс, де є система фруктів, їх рівні, еволюції і всяке подібне.
Чому це неможливо в американських проектах? Бо західна школа кіно так вже побудована що такі речі як суперсили це побічний інструмент якому приділяється увага лише якщо ця тема розвиватиме персонажа. Людина павук втрачав свої сили коли переживав екзистенційну кризу, Аватар мав труднощі з елементами які розкривали його проблеми в голові, він був занадто м'який для землі та боявся використовувати вогонь після того як обрік Катару.
Чому це важливо і чому "системи сил" це шкідливо? Перш за все це звісно на що ми будемо витрачати хронометраж, ми або будемо дивитися декілька годин як Наруто Чакрою буде різати листок - з сенсовим навантаженням на рівні "от ми єбать покажемо як він старається!" Або ми послухаємо від дядька Айро про стихії, їх суть, та чому Зуко лох не може користуватися блискавкою. Відсутність конкретних систем сили дає нам простір для художніх умовностей, де сильний не той хто сильний а той хто грамотніше використає свої вміння в конкретних ситуаціях, згадати топове піздохайло в Аеропорті у фільми "Капітан Америка: протистояння (2016)". Швидкий екшн який побудований на суті що персонажі користуються вміннями вільно немов частинами свого тіла, і без ніяких неймовірних неочікуваних трансформацій посеред бою, по типу Гірів Луфі.
До цього всього ще згадаю новомодні ісекаї де буквально сюжет в тому що герой потрапляє у світ РПГ і половина хронометраж у присвячується механікам магії, гілкам прокачки і іншому шлаку. Ну йобана, ну скільки можна, аніме це не комп'ютерні ігри!
Висновок: Забийте на системи сил в своєму проекті!!! Подумайте про емоційне навантаження, як та чи інша проблема з силами героя відображається в його ментальному стані, в його діях. Можливо вам допоможе в цьому варіант сприйняття магії не як чакри яку можна потратити, а щось духовне, зв'язок з Богом, Богами, природою. Більше акцент на лицарі, а не на тому наскільки піздатий в нього меч і наскільки він піздатіше інших мечів інших лицарів з інших всесвітів.