Підпілля1877 | Underground1877


Гео и язык канала: Украина, Украинский
Категория: Блоги


Мультики, анімація і інше 2D
#Рецензія1877 #КнигиАнімація1877 #КнигиМалювання1877 #Навчання1877 #Рекомендація1877
Канал 18+

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Украина, Украинский
Категория
Блоги
Статистика
Фильтр публикаций


Я і не знав що таку хуйню пустили в продакшн... Якщо що то це Петрик П'яточкин..... Фільм не вийшов скоріш за все через початок повномаштабки, сподіваюся що і не вийде

https://youtu.be/blMzC0Ysu00






Дуже сумна дата, але якщо згадати що саме змогла відбити Україна, не залишається нічого окрім як пишатися нашою нацією. Сподіваюся що це останній рік цього безумства, всім миру, перемог, та щасливого життя в найближчий час.


Новий тікток тренд?


Я НЕ ВІРЮ! 🤣🤣🤣


Наскетчиу


якби мені давали за кожного підписника на пролісках 10$ - я б вже намалювау серіал


Не показуйте це відео Клопотенку


Ця гра про паркур, і максимально для консолів. В ній неможливо стрибнути не туди, можливо просто стрибнути невчасно. А ще в грі тупо НЕМОЖЛИВО померти. Якщо ти падаєш, твоя жинка тебе витягує, якщо вмираєш від боса, іде міні сцена де ти всетаки виживаєш а у юос просто відновлює хп, і так всю гру, через що вона як на мене добре підходить саме що для дітей! Так я сам авирішив пройти цю гру саме тому що вона мені мена подобалася в років 9-11, і мені було неймовірно цікаво бігати, паркурити та досліджувати ці мертві нецікаві руїни.... Крч гра максимально нецікавою здається по опису... Тому я і не буду її нікому радити! Хоча якщо вирішите пограти то вас може зацікавити щось, наприклад візуальний стиль бордерлендса, або досить харизматичний ГГ, ну чи нова вайфу... гигиги.
Є в гри ще один +, досить цікава кінцівка...

Історія така що ми очищуємо землі від напасті злого бога який вирвався б очари які стримували його пропали. По сюжему виясняється що Батько нашої подружки переніс ці чари в мертву доньку що врятувало її, дало суперздібносіт, але тепер злий Бог їбоше. І кінцівка така що ми запечатуємо Бога.... А через це пані Еліка (Ім'я нашої падружкі) - помирає.... Але гг не може з цим змиритися, і вчиняє так само як її батько, жортвуючи світом, чи як мінімум своїми землями заради Еліки.

Крч кіно було б топове, гра спірна, але для свого часу і для дітей досить годна річ!.


Давайте закінчу цей захід по принцам персії, гра яка просто так і називається.... Принц Персії...

Взагалі дивно що у багатьох іграх по Принцу Персії ми граємо ніфіга не за Принца Персії, Що до цієї гри то тут або наш гг це Принц що шифрується (і це наврядчи, скоріш за все він просто біч з крутою рукавицею), Або ж у нас тут Принцеса Персії, бо друга гг в цій грі це буквально Принцеса яка допомогає нам проходити гру, буквально вештаючись з нами всюди.


Дуже неочікувано пройшов The Rogue Prince of Persia, і це засмучує!!!

Ще вчора я думав що я дай Бог на половині гри, а сьогодні виходять оновлення які неначе спростили життя і я пройшов гру за декілька годин... Щоб бути чесним скажу що гра звісно ж не те щоб пройдена, як мінімум бо є ще багато ачівок, а як максимум - гра тупо виявилася незакінченою.... Після конкретних подій висвічується плашка що "Боси ще будуть, ви ще багато чого не зробили, сюжет поки що всьо, АЛЕ ВСЕ БУДЕ ДОДАВАТИСЯ З ОНОВЛЕННЯМИ!!!", і це мега сумно..... Я мега вкатився в гру, ульра приємний 2Д візуал і динаміка гри близька до дед селс, гру хочеться хєрашити днями, і тут через 10-12 годин тобі кажуть що ти якби всьо, залишилося босів побити не отримуючи ударів і побігати по стінам 10 км.... Ну це прям дизмораль! Крч гра в жанрі годна, але видається мега короткою, буду відслідковувати оновлення, поки що сенс грати є лиш в тому що там є системо ускладнення гри, ну як в дед селс з клітинами босів, тільки трохи інакше.


Знову про Аніме, а саме як продумування деталей магії в вашому світі може все зіпсувати.

Одна з причин чому аніме посасує у американських супер героїчних та близьсупер героїчних проектів - це "Система Сил". А саме я говорю про саму суть наявності таких систем в Аніме.

Мені натрапився відос в тіктоці в якому обговорювалися системи сил героїв в аніме, а саме в якому аніме система сил краща, і такий дискус в американських мультсеріалах або просто марний або взагалі псує першочергову задумку.

В Наруто є система чакри, сильні та слабкі джуцу, нінджуцу, генджуцу, що перетворює Наруто в якусь їбану Доту 2, при чому максимально не збалансовану. Такі ж проблеми і в тому ж Ван піс, де є система фруктів, їх рівні, еволюції і всяке подібне.

Чому це неможливо в американських проектах? Бо західна школа кіно так вже побудована що такі речі як суперсили це побічний інструмент якому приділяється увага лише якщо ця тема розвиватиме персонажа. Людина павук втрачав свої сили коли переживав екзистенційну кризу, Аватар мав труднощі з елементами які розкривали його проблеми в голові, він був занадто м'який для землі та боявся використовувати вогонь після того як обрік Катару.

Чому це важливо і чому "системи сил" це шкідливо? Перш за все це звісно на що ми будемо витрачати хронометраж, ми або будемо дивитися декілька годин як Наруто Чакрою буде різати листок - з сенсовим навантаженням на рівні "от ми єбать покажемо як він старається!" Або ми послухаємо від дядька Айро про стихії, їх суть, та чому Зуко лох не може користуватися блискавкою. Відсутність конкретних систем сили дає нам простір для художніх умовностей, де сильний не той хто сильний а той хто грамотніше використає свої вміння в конкретних ситуаціях, згадати топове піздохайло в Аеропорті у фільми "Капітан Америка: протистояння (2016)". Швидкий екшн який побудований на суті що персонажі користуються вміннями вільно немов частинами свого тіла, і без ніяких неймовірних неочікуваних трансформацій посеред бою, по типу Гірів Луфі.

До цього всього ще згадаю новомодні ісекаї де буквально сюжет в тому що герой потрапляє у світ РПГ і половина хронометраж у присвячується механікам магії, гілкам прокачки і іншому шлаку. Ну йобана, ну скільки можна, аніме це не комп'ютерні ігри!

Висновок: Забийте на системи сил в своєму проекті!!! Подумайте про емоційне навантаження, як та чи інша проблема з силами героя відображається в його ментальному стані, в його діях. Можливо вам допоможе в цьому варіант сприйняття магії не як чакри яку можна потратити, а щось духовне, зв'язок з Богом, Богами, природою. Більше акцент на лицарі, а не на тому наскільки піздатий в нього меч і наскільки він піздатіше інших мечів інших лицарів з інших всесвітів.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram


Досить топова річ!!!! Як минулий рогалик по принцу робився творцями Орі, так і цю гру створили розробники Dead Cells. І як минулий принц це нова частина Орі так і ця гра це тупа новий варіант Dead Cells тільки мені особисто подобається більше!


ТРЕБА! КИДАЄМО! ЇБАШИМО!



Показано 17 последних публикаций.