Кодзіма прочитав 300 книг, щоб зробити одну гру і переконати Konami, що сюжет в іграх важливий
Кодзіма розповів, що коли він був молодим розробником вважалось, що сюжет в іграх не потрібен. Він був не згоден з цим та намагався переконати в цьому Konami.
За словами геймдизайнера, він прочитав близько 300 книг, поки робив Metal Gear, щоб розібратися у сценарних прийомах та як правильно писати сюжет.
Кодзіма розповів, що коли він був молодим розробником вважалось, що сюжет в іграх не потрібен. Він був не згоден з цим та намагався переконати в цьому Konami.
За словами геймдизайнера, він прочитав близько 300 книг, поки робив Metal Gear, щоб розібратися у сценарних прийомах та як правильно писати сюжет.