#iOSКомпас 🧭
7️⃣5️⃣ Завдання 75
Які патерни в об’єктно-орієнтованому проєктуванні ви знаєте?
З вами знову той самий автор каналу @badlinkschannel. Сподіваюсь вам ще не набридла ця ідея капітана галери про iOS розробника.
🤔 В ООП існує багато патернів, які допомагають вирішувати типові задачі проєктування та розробки ПЗ. Патерни проєктування представляють собою перевірені рішення частих проблем, з якими стикаються розробники. Вони сприяють написанню чистішого, зрозумілого та масштабованого коду. Основні категорії патернів включають породжуючі, структурні та поведінкові патерни.
🔣 Породжуючі патерни
Ці патерни пов’язані з процесами створення об’єктів, роблячи систему незалежною від способу створення та компонування об’єктів:
➖ Одинак (Singleton): Забезпечує створення лише одного екземпляра класу та надає глобальну точку доступу до нього.
➖ Фабричний метод (Factory Method): Визначає інтерфейс для створення об’єкта, але залишає підкласам вибір, який клас інстанціювати.
➖ Абстрактна фабрика (Abstract Factory): Надає інтерфейс для створення сімейств взаємопов’язаних об’єктів без уточнення їх конкретних класів.
➖ Прототип (Prototype): Дозволяє копіювати існуючі об’єкти, не залежачи від їх класів.
➖ Будівник (Builder): Дозволяє створювати складні об’єкти поетапно, використовуючи один процес для отримання різних представлень.
🔣 Структурні патерни
Ці патерни описують, як об’єднувати об’єкти та класи у більш великі структури:
➖ Адаптер (Adapter): Дозволяє об’єктам з несумісними інтерфейсами працювати разом.
➖ Міст (Bridge): Розділяє абстракцію та реалізацію, щоб їх можна було змінювати незалежно.
➖ Композиція (Composite): Об’єднує об’єкти у деревовидні структури для представлення ієрархій “частина-ціле”.
➖ Декоратор (Decorator): Динамічно додає об’єктам нові обов’язки без зміни їхньої реалізації.
➖ Фасад (Facade): Надає простий інтерфейс до складної системи класів або фреймворку.
➖ Проксі (Proxy): Створює замінник для контролю доступу до об’єкта.
🔣 Поведінкові патерни
Ці патерни регулюють взаємодію та розподіл обов’язків між об’єктами:
➖ Спостерігач (Observer): Створює механізм підписки, що дозволяє об’єктам реагувати на події, які відбуваються в інших об’єктах.
➖ Стратегія (Strategy): Визначає сімейство алгоритмів, інкапсулює кожен з них і робить їх взаємозамінними.
➖ Стан (State): Дозволяє об’єкту змінювати свою поведінку залежно від стану.
➖ Команда (Command): Перетворює запити на об’єкти, що дозволяє передавати їх як аргументи, ставити в чергу або логувати.
➖ Ланцюжок обов’язків (Chain of Responsibility): Дозволяє передавати запити послідовно по ланцюжку обробників, поки один із них не обробить запит.
➖ Посередник (Mediator): Зменшує взаємозв’язок між класами, виносячи взаємодію між ними у клас-посередник.
#️⃣ Ці патерни допомагають вирішувати типові задачі проєктування, роблячи код більш читабельним, зручним для підтримки та масштабованим.
@Zatishna_Galera
7️⃣5️⃣ Завдання 75
Які патерни в об’єктно-орієнтованому проєктуванні ви знаєте?
З вами знову той самий автор каналу @badlinkschannel. Сподіваюсь вам ще не набридла ця ідея капітана галери про iOS розробника.
🤔 В ООП існує багато патернів, які допомагають вирішувати типові задачі проєктування та розробки ПЗ. Патерни проєктування представляють собою перевірені рішення частих проблем, з якими стикаються розробники. Вони сприяють написанню чистішого, зрозумілого та масштабованого коду. Основні категорії патернів включають породжуючі, структурні та поведінкові патерни.
🔣 Породжуючі патерни
Ці патерни пов’язані з процесами створення об’єктів, роблячи систему незалежною від способу створення та компонування об’єктів:
➖ Одинак (Singleton): Забезпечує створення лише одного екземпляра класу та надає глобальну точку доступу до нього.
➖ Фабричний метод (Factory Method): Визначає інтерфейс для створення об’єкта, але залишає підкласам вибір, який клас інстанціювати.
➖ Абстрактна фабрика (Abstract Factory): Надає інтерфейс для створення сімейств взаємопов’язаних об’єктів без уточнення їх конкретних класів.
➖ Прототип (Prototype): Дозволяє копіювати існуючі об’єкти, не залежачи від їх класів.
➖ Будівник (Builder): Дозволяє створювати складні об’єкти поетапно, використовуючи один процес для отримання різних представлень.
🔣 Структурні патерни
Ці патерни описують, як об’єднувати об’єкти та класи у більш великі структури:
➖ Адаптер (Adapter): Дозволяє об’єктам з несумісними інтерфейсами працювати разом.
➖ Міст (Bridge): Розділяє абстракцію та реалізацію, щоб їх можна було змінювати незалежно.
➖ Композиція (Composite): Об’єднує об’єкти у деревовидні структури для представлення ієрархій “частина-ціле”.
➖ Декоратор (Decorator): Динамічно додає об’єктам нові обов’язки без зміни їхньої реалізації.
➖ Фасад (Facade): Надає простий інтерфейс до складної системи класів або фреймворку.
➖ Проксі (Proxy): Створює замінник для контролю доступу до об’єкта.
🔣 Поведінкові патерни
Ці патерни регулюють взаємодію та розподіл обов’язків між об’єктами:
➖ Спостерігач (Observer): Створює механізм підписки, що дозволяє об’єктам реагувати на події, які відбуваються в інших об’єктах.
➖ Стратегія (Strategy): Визначає сімейство алгоритмів, інкапсулює кожен з них і робить їх взаємозамінними.
➖ Стан (State): Дозволяє об’єкту змінювати свою поведінку залежно від стану.
➖ Команда (Command): Перетворює запити на об’єкти, що дозволяє передавати їх як аргументи, ставити в чергу або логувати.
➖ Ланцюжок обов’язків (Chain of Responsibility): Дозволяє передавати запити послідовно по ланцюжку обробників, поки один із них не обробить запит.
➖ Посередник (Mediator): Зменшує взаємозв’язок між класами, виносячи взаємодію між ними у клас-посередник.
#️⃣ Ці патерни допомагають вирішувати типові задачі проєктування, роблячи код більш читабельним, зручним для підтримки та масштабованим.
@Zatishna_Galera