Первая часть нашего курса называется "Игра как программный продукт", в которой мы вспоминаем\изучаем разные правила построения ПО, с учетом специфики нашей предметной области - геймдева. В прошлый раз мы говорили про некоторые общие принципы и архитектуру, завтра же перейдем к шаблонам проектирования, с которыми приходится сталкиваться в разработке. Примеры будут из геймдева, но всем кто интересуется в целом Software Engineering тоже должно быть интересно. Ключевые слова: Game Programming Patterns, GoF. Будем говорить как о весьма банальных синглтонах, так и нечастых EventQueue и прочих
Лекция завтра будет в обычное время, то есть на второй паре (10:25), все кому еще интересно развитие нашего прототипного проекта Tower Defense и/или есть вопросы, приходите к 8:50. Вопросы не стесняйтесь кидать в чат @kpigamedev_chat
Лекция завтра будет в обычное время, то есть на второй паре (10:25), все кому еще интересно развитие нашего прототипного проекта Tower Defense и/или есть вопросы, приходите к 8:50. Вопросы не стесняйтесь кидать в чат @kpigamedev_chat