Ігрова графіка досягла межі? 🤔
The New York Times повідомляє, що розвиток фотореалістичної графіки в іграх досяг плато. Наприклад, Marvel's Spider-Man 2 демонструє вражаючі технології, але на розробку PlayStation витратила $300 мільйонів, після чого скоротила 900 розробників.
Колишній продюсер Square Enix Джейкоб Новак вважає, що високоякісна графіка важлива лише для геймерів віком 40-50 років. Натомість Minecraft і League of Legends залишаються популярними завдяки простоті й доступності.
Девід Рейтман з PwC пропонує передати створення дорогої графіки штучному інтелекту, що дозволить скоротити витрати.
Geekko. Ігрові новини | Підписатися
The New York Times повідомляє, що розвиток фотореалістичної графіки в іграх досяг плато. Наприклад, Marvel's Spider-Man 2 демонструє вражаючі технології, але на розробку PlayStation витратила $300 мільйонів, після чого скоротила 900 розробників.
Колишній продюсер Square Enix Джейкоб Новак вважає, що високоякісна графіка важлива лише для геймерів віком 40-50 років. Натомість Minecraft і League of Legends залишаються популярними завдяки простоті й доступності.
Девід Рейтман з PwC пропонує передати створення дорогої графіки штучному інтелекту, що дозволить скоротити витрати.
Geekko. Ігрові новини | Підписатися