Світ — грає у S.T.A.L.K.E.R. 2, Skvot — випускає спеців, які його створюють.
Микола Коваль — наративний дизайнер в GSC Game World і військовослужбовець. А ще Микола — випускник курсу «Наративний дизайн» від Skvot.
Майже 2 роки він працював над створенням S.T.A.L.K.E.R. 2 — діалогами, квестами, сетингом. Ось, що Микола розповів нам про гру:
↗ Skvot Mag ↗ Skvot Instagram ↗ Skvot YouTube
Микола Коваль — наративний дизайнер в GSC Game World і військовослужбовець. А ще Микола — випускник курсу «Наративний дизайн» від Skvot.
Майже 2 роки він працював над створенням S.T.A.L.K.E.R. 2 — діалогами, квестами, сетингом. Ось, що Микола розповів нам про гру:
«На випуск S.T.A.L.K.E.R. 2 чекали багато років, і це по-своєму ускладнило задачу — потрібно було зробити гру, яка задовільнить фанатів оригінальної трилогії, і водночас покаже нові рішення.
Якщо говорити про сетинг S.T.A.L.K.E.R. 2 — це нестандартний кейс постапокаліпсису. Зовнішній світ живе своїм життям, коли ж у Зоні свої правила: аномалії, мутанти і сталкерство. Все відбувається навколо Прип'яті. Для українських гравців це досить знайомий світ, а для іноземців — свіжий погляд: десь на нашу культуру, десь на жанр загалом.
Ми не прив'язувалися до якогось періоду, але залишили у S.T.A.L.K.E.R. 2 багато сигналів, що це — українська гра. Знаю, що чимало гравців з інших країн оберуть українську озвучку — і це дуже тішить.
Грайте уважно і досліджуйте кожен куточок Зони — цікаві враження можна отримати в зовсім неочікуваних локаціях. А ще готуйтеся проходити гру різними шляхами».
↗ Skvot Mag ↗ Skvot Instagram ↗ Skvot YouTube