Ми відкриваємо вакансію
геймдизайнера.
Що доведеться робити:— розбирати механіки, які працюють погано, і розуміти чому
— писати ТЗ, за якими програміст зможе працювати без додаткових питань
— рахувати баланс: ціни, винагороди, кулдауни, ліміти
— думати за абузера раніше, ніж це зробить абузер
— перевіряти, чи справді стало краще після змін, а не вірити на слово
Чого не буде:— адмінки, привілеїв і доступу до бази. Це робота, а не посада
— «мої ідеї нарешті введуть». Ідеї тут дешеві. Дорого коштує вміння перевірити,
які з них варті роботи
Що потрібно від тебе:— грати на Вербі і розуміти її зсередини
— вміти пояснити свою думку письмово так, щоб її можна було виконати
— рахувати. Не вищу математику, а множення й відсотки, але сумлінно
— бути на звʼязку хоча б 10 годин на тиждень
Досвід у геймдизайні бажаний, але не обовʼязковий. Ми дивимося не на рядок у резюме, а на те, як людина розбирає задачу.
Умови:— оплата. Суму обговорюємо особисто, в анкеті є питання про твої очікування
— віддалено, вільний графік у межах домовлених термінів
— на час роботи — окремий ігровий акаунт без бізнесів і фракції.
* Це захист від конфлікту інтересів: геймдизайнер не має балансити те, у що сам вклався.
Як усе відбуватиметься:1. Анкета — 30-40 хвилин. Питання серйозні, «додати більше контенту» не зарахуємо
2. Тестове завдання — 5 днів, обсяг 1-2 сторінки. Реальне, не абстрактне
3. Розмова голосом, 40 хвилин
4. Оплачуваний випробувальний термін 2-4 тижні
Ідеї з тестового залишаються твоїми, якщо ми не домовимося про роботу.
Відповімо - тим, хто проходить далі. Перевір, будь ласка, що в телеграмі тобі можуть писати незнайомі, інакше ми просто не зможемо тебе знайти.
Заповнити анкету:
натисниПриймаємо до
10.08.2026