🤠
Глава Microsoft Gaming Філ Спенсер в інтерв’ю Game File заявив, що віддає перевагу розвитку власних серій Xbox замість створення ігор за ліцензіями від Disney, Lucasfilm чи інших компаній.
За його словами, ліцензійні ігри мають багато обмежень, включно з труднощами в інтеграції в підпискові та стрімінгові сервіси, а також ризиками зняття з продажу через закінчення терміну дії ліцензії. Спенсер підтримує роботу з ліцензіями лише тоді, коли це зумовлено бажанням і творчими ідеями команди розробників.
💬"Я ціную наших партнерів, таких як Lucasfilm та Disney, і працюю з ними, наприклад, над Blade від Arkane Lyon або Indiana Jones and the Great Circle. Ці ігри демонструють пристрасть розробників до обраних франшиз. Проте я вірю в повернення до наших власних класичних серій".
Він також зазначив, що ліцензійні проєкти часто позбавляють розробників контролю над франшизою, обмежують заробітки на мерчандайзі та передбачають великий розподіл прибутків. Як приклад, глава Electronic Arts Ендрю Вілсон раніше заявляв, що до 50% доходів з ігор по Star Wars передають Disney, що змусило компанію змінити стратегію.
👸
Тайлеруто - ігрові новини, шайзепостінг, чіл