GameDev DOU


Гео и язык канала: Украина, Украинский
Категория: Технологии


Українська геймдев-спільнота 🎮
• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум
Редактор – @Patrik_ys
Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0
Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Украина, Украинский
Категория
Технологии
Статистика
Фильтр публикаций


Оптимізація пайплайну Lumen+Nanite+VSM для реалістичного проєкту в Unreal Engine 5

Head Dev команди Spacedev Games Сергій Воронов поділився досвідом оптимізації графічної складової проєкту в стилі «реалізм» на Unreal Engine 5.

У своєму топіку він розповів, які проблеми можуть виникнути першими при спробі оптимізувати Render Thread та до яких рішень вдавалися у Spacedev Games для оптимізації Glory to the Heroes. Детальніше читайте на форумі.


Український “рогалик” Ocean Keeper вийшов на PlayStation та Nintendo Switch

Гра від української студії RetroStyle Games з’явилася на PlayStation та Nintendo Switch. Таким чином “рогалик” про космічного пірата на затопленій планеті став повноцінно мультиплатформним — гра є на всіх консолях, мобільних платформах і готується до релізу 1.0 у Steam!




🔥О 18:00 на каналі інді-розробника Андрія Бичковського (Farlanders, Super Loco World) починається стрім з левелдизайнером у CD Projekt Тимуром Ушкало. Будуть говорити про внутрішню кухню великих студій, ігрові рівні та ще багато чого цікавого. Долучайтеся і ви!
https://dou.ua/goto/NSU7


🧐Режисерка Dragon Age: The Veilguard покине BioWare. Чому саме, невідомо: https://dou.ua/goto/Wsef

Низка інсайдерів та медіа повідомили про зміни в керівному складі BioWare. Корін Буше, яка очолювала розробку Dragon Age: The Veilguard, покине канадську студію.

Причина, чому Буше вирішила звільнитися, невідома. Проте журналісти заявили, що це ніяк не повʼязано з продажами Dragon Age: The Veilguard. Детальніше — на форумі.


🏛️ Ключовим буде лідер, а не нація і для перемоги гравцю доведеться пройти три різні епохи. Головне з прев’ю Sid Meier’s Civilization VII

Для Civilization VII спало ембарго на прев’ю і західні видання активно почали ділитися першими враженнями. Оглядачі зазначали, що “Цивілізація” ще ніколи не виглядала так гарно, нова частина неймовірно затягує і загалом “є найкращим, що виходило після Civilization IV”. Зібрали найцікавіше на форумі.


❤️“Безпечний та комфортний простір”. Ubisoft Ukraine відкрила ігрову кімнату для дітей в клініці “Охматдит”: https://dou.ua/goto/Fom9

Ubisoft Ukraine розповіла про свою нову волонтерську ініціативу. Компанія відкрила дитячу ігрову кімнату в клініці “Охматдит”. Цей крок входить в глобальну соціальну програму французького видавництва.

Ігрова кімната оснащена консолями, геймпадами, телевізором, освітніми та настільними іграми, книжками та меблями. Більше деталей — в новині.


💽Продажі ігор на дисках в Україні впали до п’ятирічного мінімуму. Які ігри українці купували на фізичних носіях у 2024 році

Минулий рік став непростим для ігрового ритейлу — українці купили найменшу кількість дисків за останні п’ять років. Зокрема, падіння відносно 2023-го склало понад 37%.

Дистриб’ютори називають кілька причин такої ситуації, але зазначають, що 2025-й виглядає значно цікавішим в плані потенційних релізів. Детальніше про ситуацію з іграми на фізичних носіях читайте в нашій аналітиці.


🎮Екскерівник PlayStation розповів, чому PS Vita провалилася, і чи варто Sony випускати нову портативну консоль: https://dou.ua/goto/ECJZ

Експрезидент Sony Interactive Entertainment Сюхей Йосіда дав перше інтервʼю після того, як покинув компанію. Він розповів, чому PS Vita провалилася. За словами фахівця, деякі технічні рішення в консолі були невдалими. Та основне, що у Sony не було ресурсів на паралельну підтримку двох платформ. 

А ще Йосіда поділився думкою, чи варто зараз японському платформотримачу випускати нову портативну консоль.


😱Професор USC вважає, що GTA 6 стане “складним випробуванням” для індустрії й може зашкодити навіть іграм інших жанрів: https://dou.ua/goto/Ch0z

Майк Фішер обіймає посаду професора інтерактивних медіа в Університеті Південної Каліфорнії та працює радником у KRAFTON. Нещодавно він висловився щодо релізу Grand Theft Auto 6. 

На його думку, вихід проєкту Rockstar Games стане “складним випробуванням”. Проєкт зосередить на собі увагу всіх геймерів, тому може витіснити за календарного графіка навіть ігри інших жанрів. Обговорюємо висловлювання на форумі.


Nintendo офіційно показала нову консоль Switch 2

Nintendo офіційно показала Nintendo Switch 2 — компанія показала невеликий ролик з дизайном консолі. Вона буде підтримувати ігри з попередньої версії, а старт продажів запланований вже на цей рік.


Нотатки оператора дронів ДШВ про найтяжче на війні та асоціації з далекого дитинства

Розробника Олександра Штурнєва восени минулого року перевели з посади оператора РЛС в десантно-штурмові війська, де він почав працювати на дронах. Військовий записував свої спостереження і в топіку ділиться тим, як воно — три з половиною місяці працювати пілотом.

А ще розповідає, як допомогти підрозділу БПаК 71-ої бригади з пікапами та оптоволокном для ФПВ. Більше — на форумі.


Для World of Tanks Blitz анонсували оновлення Reforged, яке перенесе гру на Unreal Engine 5: https://dou.ua/goto/EVbI

Wargaming, яка має офіс в Україні, анонсувала оновлення для World of Tanks Blitz під назвою Reforged. Кросплатформний танковий екшен перенесуть на Unreal Engine 5.

Розробники заявили, що завдяки цьому проєкт отримає сучасні візуальні ефекти та покращення графіки, які забезпечить пʼята версія рушія. Більше деталей — в новині.


🎮Не S.T.A.L.K.E.R. 2. Українська гра увійшла в топ-20 найбільш продаваних ігор у Європі за 2024 рік: https://dou.ua/goto/zzuM

Серед найпопулярніших ігор в Європі за кількістю проданих копій у 2024 році опинилася Metro Exodus. Проєкт пʼятилітньої давнини мав попит завдяки великим знижкам.

А от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в рейтинг не потрапила. Ймовірно, через пізній реліз, адже дані підраховувалися за весь рік. Детальніше — в нашій новині.


«Маркетинг — множник успіху вашої гри. Другий множник — сама гра». Інтервʼю зі співзасновником піар-агенції для інді-ігор Palaye Іваном Тітовим

Іван Тітов — співзасновник української агенції Palaye, яка спеціалізується на послугах з PR та маркетингу в ігровій індустрії. Їх команда працювала з SAND, STONKS-9800, Comix Zero, Songs of Silence, Death From Above, Jitter тощо.

В інтерв’ю Іван розповів, як розробникам просувати свої ігри, чого не можна робити і чому піар власних проєктів такий важливий для інді-девелоперів.


🧐Інколи розробникам варто створювати не те, що їм цікаво, а ігри, яких потребують користувачі — творець Super Smash Bros: https://dou.ua/goto/sLZv

Відомий японський геймдизайнер і директор Super Smash Bros. Масахіро Сакурай заявив, що іноді розробникам не варто створювати ігри, цікаві саме їм. 

Натомість краще замислитися, які проєкти хочуть бачити користувачі. І відповідно, реалізувати новинку з прицілом на конкретну аудиторію. Як приклад Сакурай навів свою дебютну гру Kirby's Dream Land. Детальніше читайте в топіку.


😎“Робив усе, що міг”. На релізі Palworld у дочасному доступі підтримкою серверів займалася одна людина: https://dou.ua/goto/cAa4

Palworld стала одним з головним неочікуваних хітів 2024 року. На момент релізу гри в дочасному доступі Pocketpair була маленькою інді-командою. Причому настільки, що підтримкою серверів у той момент займався один фахівець, який “робив усе, що міг”. 

Підтримку студії надала Epic Games як хост. Читайте детальніше на форумі.


😳Деякі гравці заявили, що новий проєкт від творця The Witcher 3 більше схожий на “Відьмака”, ніж нова гра CDPR. Розробники відповіли: https://dou.ua/goto/wDIq

Нещодавно польська студія Rebel Wolves зробила дебютний показ свої першої гри — The Blood of Dawnwalker. Проєкт одразу ж почали порівнювати з майбутньою The Witcher IV.

Деякі користувачі заявили, що ця гра більша схожа на “Відьмака 4”, ніж те, що показала CD PROJEKT RED. Однак розробники з обох студій обмінялися взаємною підтримкою. За їхніми словами, ігри цілком можуть співіснувати.


Ситуатівочка: понад 220 000 переглядів у соцмережах = 35 вішлістів у Steam

Засновник та продюсер компанії Saint Віктор Козловець на форумі поділився переглядами відео гри Evercraft Mechanic у соцмережах та як це вплинуло на додавання її до списків бажаного у Steam.

Також розробник розповів, до яких дій ще вдалася команда, щоб збільшити кількість вішлістів. Детальніше — читайте в топіку Віктора.


Як я програмував новелу для Micro Visual Novel Jam 2024: https://dou.ua/goto/wdWx

Володислав Давиденко у своєму блозі розповів про участь у Micro Visual Novel Jam 2024. Він розповів, чому вирішив доєднатися до джему, та покроково розібрав створення власної візуальної новели.

Автор поділився окремими рішеннями в коді, обґрунтував вибір фреймворку MonoGame й описав виклики, з якими зіткнувся на шляху розробки. Зокрема — про прикрий баг зі звуком перед здачею роботи. Читайте про все детальніше у блозі.

Показано 20 последних публикаций.