🎮
У геймерів старт гри — це loading, у 2D концепт-художника в геймдеві — ідея, а потім скетч.
Як будуть виглядати персонажі, що їх оточуватиме — твоя фантазія. Все інше — скіли, авторські техніки, робота з кольором, формою, стайлбуком, фідбек і практика — на курсі
2D концепт-художник у Skvot.
12 занять — і ти:👾розумієш зону відповідальності 2D-художника в геймдеві
👾працюєш із готовим стайлбуком, пітчиш правильні апгрейди
👾створюєш сторітелінг без слів, розробляєш віжуал, що зачіпає
👾правильно розставляєш фокус уваги та акценти в гейм-сценах
👾знаєш за UI-дизайн і мову спецефектів (VFX) для 2D-художників
👾знаєш, хто є хто та як з ким нетворкати, конектитись і співпрацювати
У результаті —
складеш портфоліо 2D концепт-художника та зможеш розкачувати геймдев і свою кар’єру.
Лекторка:
Zoé Nguyen — артдиректорка, художниця в геймдеві,
10+ років у сфері. В портфоліо: Return to Monkey Island, Rime і The Sexy Brutale.
Старт —
15 січня*онлайн-курс англійською мовою
Маст: B2 і вище + софти
Деталі і реєстрація 🖤