Ейдос


Kanal geosi va tili: Ukraina, Ukraincha
Toifa: Dizayn


Канал Вадима Гріна @vgrynchenko, Head of Product Design / Global Savings Group, про дизайн цифрових продуктів, історію дизайну, поради та навчання.

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Kanal geosi va tili
Ukraina, Ukraincha
Toifa
Dizayn
Statistika
Postlar filtri


Товариство, вітаю вас!

Сьогодні хочу поділитися з вами деякими прекрасними можливостями.

I

Почну з того, що любий моєму серцю медіапроект The Ukrainians шукає в команду веб-дизайнера/ку.

Я пропущу частину, у якій розповідаю про чудових людей, які там працюють і з якими я особисто знайомий, і про те, що це насправді мрія потрапити в таку команду… Перейду до справді унікальних явищ, які вам зрезонують:

⭐ Це медіа не належить жодним політичним силам чи окремим олігархам. The Ukrainians існують на гроші своїх читачів.
⭐ Тут немає клікбейту, кліпового мислення, лендінгів, статей та новин написаних, аби лише був трафік. Один із проектів The Ukrainians — The Reporters, наприклад, це про художній репортаж, про довге та вдумливе читання. Філософія та підхід до роботи в цього видання дуже відрізняється від усіх інших.
⭐ Це одне з єдиних українських медіа, яке не розганяє зрад, а націлене на висвітлення історій звичайних людей і на допомогу країні позитивно змінюватися.
⭐ Це робота, де ви прокидаєтеся зранку і знаєте, що буде важко, але також те, що ви робите щось дійсно важливе для суспільства.

Тож, якщо ви є вебдизайнером/кою і шукаєте роботу, я вас заохочую податися на цю вакансію.

II

Друга можливість! Єгор Сохань, Head of Design в компанії QArea, проведе вебінар для дизайнерів, розробників, тестувальників та менеджерів на тему: «Ефективна взаємодія дизайнерів, Dev та QA». Він розкаже про те, що робити, аби дизайн ефективніше втілювався в код, а також про те, як дизайнеру ефективно комунікувати з іншими.

А тепер найприємніше — реєстрація на цю подію за донат на ЗСУ від 100 грн.


#хвилинкадизайнера

Common Region, Continuity, von Restorff Effect, Principle of Least Effort? Вам знайомі ці закони та принципи?

Так багато тем, вартих уваги й так мало на все часу! Але принаймні ті, хто прочитав першу частину Improving The Mobile UI на моєму Substack, нарешті, зможуть ознайомитися з продовженням! Друга частина вже опублікована й у ній я покроково розповідаю та показую, як вищезазначені (й не тільки) принципи використовуються в UI дизайні на практиці, як підсилити своє дизайнерське відчуття ґрунтовною теорією та робити універсальний та естетичний UI.

За пару днів повернуся до вас із новим дописом, у якому поговоримо про те, що треба робити дизайнеру в команді/компанії, аби бути як мінімум почутим, а як максимум — діставати вплив на бізнес-рішення та стратегії подальшого розвитку продукту.


Друзі, вітаю вас!

Сьогодні в мене суперважливе повідомлення!

Моя книга Emotional Digital Design надійшла в перепродаж на сайті видавництва Manning. І сьогодні її можна купити зі знижкою 45%.

Ви одразу дістаєте доступ до перших кількох глав за спеціальною програмою видавця, що називається MEAP (Manning Early Access Program), а вже наступного місяця вам стане доступною і повна версія. Книгу також можна передзамовити в друкованому форматі.

Про що книга?

На ранніх етапах своєї кар’єри дизайнера та продовжуючи навчання з напрямку психології, я намагався зрозуміти, як застосувати всі правила, закони та принципи в роботі саме над цифровими продуктами. Багато чудових книг, які намагалися об’єднати ці площини, траплялось на моєму шляху: той самий Дон Норман зі своїми працями про дизайн звичних речей, або ж Laws of UX Джона Яблонського (моя настільна книга), чи 100 Things Every Designer Should Know About People Сюзан Вейншенк… Але мені також здавалося, що кожній з них завжди бракувало чогось: практичності, доцільності, гарного стилю тощо.

З роками в професії, подальшому вивченню психології та набуттям досвіду в літературній діяльності, я вирішив, що зможу зробити сучасний посібник із психології для цифрових дизайнерів. Такий, що буде не просто збіркою правил, чи абстрактною та неохопною рефлексією. Легкий. Цікавий. Практичний. Інколи, навіть, розважальний.

Моя місія була проста: зробити так, аби читач не проходив мій багаторічний шлях, а зміг здобути усі необхідні знання, куди швидше та легше.

У цій книзі я розповідаю та показую, як використовувати перевірені принципи психології для створення позитивних емоційних вражень у користувачів. Вона наповнена візуальними матеріалами, містить практичні приклади, скриншоти та аналіз реальних продуктів і вправи — від оптимізації мобільних додатків до вдосконалення власного дизайнерського бачення (надивленості). Ви дізнаєтеся, як гештальтпсихологія керує людським сприйняттям, як використовувати біхевіоральну психологію для покращення UI/UX, і як когнітивна психологія може допомогти вам створювати цифрові продукти, перед якими користувачі не зможуть встояти. А ще буде про етику в дизайні, емпатію (коли вона корисна, а коли працює проти вас) і ще багато інших цікавих тем.

Більше інформації про книгу та можливість замовити на сторінці за посиланням.

Це був величезний проект, над яким я працював півтора року й тепер я радий представити його вам. І найбільшою радістю для мене буде побачити вас серед її читачів!

P.S. Книга написана англійською мовою. Українського перекладу поки що не заплановано, але хто знає, як повернеться доля 🙂

І так, обкладинка — жесть, знаю 😁 Але у видавця такий стиль для всіх книг і із цим нічого не поробиш.


#хвилинкадизайнера

«Ніхто не правий. Ніхто не експерт. Усе розсудять метрики».

Так описує сьогоденну дійсність і підхід багатьох UI/UX дизайнерів Стас Говорухін, у його інтерв’ю для «Звукопису українського дизайну» від SKVOT. Стас уже доволі відомий в українських дизайнерських колах спеціаліст. Він працював у Miro, Uklon, тепер в Djinni. Він створив менторську платформу для Projector і сучасний український цифровий дизайн уже багато чим завдячує цьому хлопу.

«І оця вся продуктова історія, аналітична, вона ж не виправдовує хріновий дизайн», — зауважує ведучий.

Так! Так і ще раз так! Жодні A/B тести, які показують, що одна версія працює краще за іншу, або користувацькі тести, які демонструють, що користувачі таки можуть пройти флоу та виконати поставлені завдання, не скасовують того факту, що дизайн може бути відвертим лайном! За якістю, за емоційністю, за естетикою.

Мені дуже зрезонували деякі частини цього інтерв’ю. Якщо не підписані, то дуже раджу, це неймовірно гідний контент, хоча на 90 % з трохи іншого світу (реклама, брендинг, комунікації), але інші 10 % — формують запрошені дизайнери із цифрової індустрії.

P.S. І ні, це не нативна реклама й зі Стасом я не знайомий 😁


#хвилинкадизайнера

Дизайнерські новини.

Фідбек користувачів щодо нового UI у Figma і нових плавучих панелей зокрема, був настільки безжальний, що Figma вирішила зробити відкат. І анонсувала це таким жартівливим відео.

У мене декілька Figma-аккаунтів і лише на основному (робочому) я встиг «насолодитися» цими панельками. Але в мене горіло не стільки через це нераціональне використання місця, скільки від зміни розташування основної панелі інструментів. Це такий жорсткий удар по звичках та м’язовій пам’яті! І це так і залишиться…

З 10-го жовтня всі користувачі отримують новий інтерфейс. Тим, хто ще не встиг його побачити і звикнути до нього, пропоную запасатися корвалолом та антизлобином.
Figma on LinkedIn: Fixed panels are so back, floating panels are out Additional UI3 updates:… | 433 comments
Fixed panels are so back, floating panels are out Additional UI3 updates: → Auto layout shows pixel value and resize modes → Component library info → More… | 433 comments on LinkedIn


#хвилинкадизайнера

Товариство, вітаю вас!

Вже деякий час, як я повернувся і до свого блогу Eidos на Substack. Позаминулого тижня я запустив нову розсилку з усілякими цікавостями, а кілька днів тому розпочав нову серію статей — Improving The Mobile UI. У кількох публікаціях я показую процес створення інтерфейсу мобільного застосунку та покроково розповідаю, як зробити із першої чернетки цукерочку.

Такий навчальний контент є фішечкою тамтешнього блогу й користуючись нагодою, запрошую вас підписатися на нього, аби отримувати ще більше корисної та цікавої інформації!

І аби ще більше заохотити вас до цього, то я радо подарую підписку на платний контент тим 20-ти, хто першим підпишеться на Substack, починаючи з прямо зараз 🤗


#хвилинкадизайнера

Є такий умовно відомий дизайнер та підприємець Том Скотт, який заснував рекрутингову компанію в Лондоні. У нього багато фоловерів на різних майданчиках і тому він, звісно, багато теревенить про тренди на ринку рекрутингу. Нещодавно він опублікував такий собі звіт:

«Дизайнерські ролі на сьогодні, що мають найбільший попит на ринку:

- Дизайн-інженери (Design Engineers).
- Дизайнери-засновники (Founding Designers).
- Craft-led product designers (навіть не знаю, як це гарно перекласти українською, але по суті — це UX/UI дизайнери, які лупають інтерфейсну скелю).

Настала ера менших, але потужніших команд дизайнерів».

Остання фраза дуже пафосна, але нею він працює на тренд європейського ринку (і тут варто пам'ятати, що його задача — зацікавити потенційних роботодавців працювати із ним). LinkedIn також звітував у своїх маленьких зрізах, про зростання популярності саме вакансій Founding designers, тобто спеціалістів, які є універсалами та будуть закривати всі дизайн-потреби: UI, UX, дослідження, тести, дизайн для маркетингу тощо.

До чого я це? Хочу лише вкотре нагадати, що якщо шукаєте роботу в Європі, позиціонуйте себе як дизайнера/ку, який/а вміє все, а головне — допомагати бізнесу розвиватися. Бо, очевидно, що бізнес почуває себе не дуже й через економічну стагнацію, компанії (навіть великі) шукають можливості робити більше зі значно меншими ресурсами. Їм вже абсолютно однаково на дизайн процес, на double diomond і емпатію. Їм головне: зробити дешево, швидко, ефективно.


​​Друзі, вітаю вас!

Знаю, знаю, ми з вами тут говоримо про дизайн цифрових продуктів, але в моєму житті сталася (а правильніше сказати відбувається прямо зараз!) велика подія, якою я просто не можу поділитися з вами.

Наступного місяця на полицях українських книгарень зʼявиться моя книжка «Пригоди дракона Вогника». Це історія в стилі фентезі/стімпанк для дітей віком від 6 до 10 років.

Вогник — червоний, або ж вогняний дракон, що живе в Дракогорі, разом із мамою і татом. Він читає багато книжок, цікавиться технікою і наукою та мріє стати вченим і винахідником. У цих трьох історіях Вогник переживе карколомні пригоди, завдяки яким відкриє, що одних лише знань недостатньо, аби подолати страх, зберегти друзів та перемогти зло.

Книжка оформлена ілюстраціями чудової Оксани Бабич, випускниці київської академії ім. Сальвадора Далі. Оксана наразі продовжує своє навчання в Данії та працювала над книжкою у вільний час із космічною швидкістю та якістю. Нижче ви побачите кілька її робіт із книжки.

Зараз на сайті видавництва відкрито передзамовлення і її можна придбати зі знижкою. Дуже сподіваюсь, побачити вас, чи ваших дітей, чи ваших племінників, чи дітей ваших друзів тощо 😁 серед читачів і слухачів!


​​#хвилинкадизайнера

Річ у тім, що компанії часто обирають найняти дизайнера, який є не найкращим, а який несе із собою найменший ризик для бізнесу.

Одна з речей, яку я зрозумів нещодавно після чергового раунду пошуку та наймання дизайнера, це те, що неможливо побачити повну картину досвіду за портфоліо та одногодинним дзвінком із кандидатом.

Портфоліо та інтерв’ю дають лише поверхневе уявлення про спеціаліста. Тож, що мені робити та як прийняти зважене рішення за таких умов?

У кожного інтерв’юера є певний список чек боксів. І в конкурентній боротьбі перемагає не той дизайнер, який може здатися суперзіркою за портфоліо, багатьма роками роботи, а той, хто найшвидше та найефективніше ставить галочки в цих самих чек боксах. А чек бокси ці зазвичай подаються в питаннях на кшталт: «Опишіть ситуацію, в якій ваш дизайн мав потенційний ризик для бізнесу, і як ви це вирішили?».

Тому, наприклад, якщо дизайнер провів багато часу в розробці ігор, його не особливо хочуть брати у фінтех, а й собі все ніяк не можу заскочити в омріяний eHealth, бо за майже 15 років діяльності працював здебільшого у B2B SaaS продуктах.

Тому кандидатам потрібно акцентуватися не стільки на юзабіліті, естетичності інтерфейсів, а на впливі дизайну на бізнес. Доволі часто, ми кажемо, що дизайнер є вирішувачем проблем. І це правильно й добре. Однак, ми занадто багато концентруємося на дослідженнях користувачів та розв’язанні їхніх проблем. Це теж круто і є частиною роботи, але це може бути ризиковано для бізнесу, адже йому не так важить, наскільки щасливі були ваші користувачі в попередніх компаніях, а наскільки ефективно ваші рішення та дизайн відкривали гаманці цих самих користувачів.

Висновок: замість макетів «до» й «після» з назвою проекту: «Дизайн сторінки додаткових фіч для фінтех-компанії», зосередьте уваги на бізнес-метриках «до» й «після» і називайте проекти накшталт: Підвищення конверсії з 2 % до 24 % при придбанні додаткових фіч у фінтех продукті».

Це трохи вступає супереч тому, чого дизайнерів вчать у школах та на курсах, але ж реальна практика часто відрізняється від теорії.


Друзі, усім привіт!

Серед українських дизайнерів-блогерів, які активно ведуть свої телеграм-канали, відбувалася невеличка колаборація — ми вирішили розмістити в себе (безплатно й «без яких би то ні було») підбірку всіх цих самих каналів! Цей список вартує того, аби його зберегти, переглянути кожен і знайти щось, що буде цікаво саме вам 🤗

🇺🇦 Українські дизайнери створили підбірку Telegram каналів для UX/UI, Web, Graphic, Motion, Brand, Product designer, Art Director, Illustrator👇

Рідне це галерея веб-дизайну українською мовою. Від фестивальних проєктів до веб-бруталізму — вже зібрали понад 800 сайтів і щодня додаємо нові цікаві роботи.

DezJob | Вакансії вже більше 5 років допомагає знайти роботу українським дизайнерам! Завжди актуальні вакансії від Junior до Senior рівня для Motion, UX/UI, Web, Graphic, Product designer та ін.

Product Design * Motion in App — найкращі приклади анімацій в застосунках та на сайтах. Туторіали з анімації інтерфейсів та корисні посилання для дизайнерів.

Проста Figma — навчаємо веб-дизайну на простих прикладах та проводимо прямі ефіри з Академією дизайну. Публікуємо вижимки найкориснішої інформації, рекомендуємо плагіни і віджети та розповідаємо як знайти роботу в дизайні.

Marus Design UI/UX — інсайдерські пости з роботи UX/UI дизайнера: користувацькі дослідження, робота над продуктом, книжки та корисні посилання.

референс — найбільший канал з прикладами рекламних креативів для дизайнерів від дизайнерів.

Мам! Я Моушн-Дизайнер — канал про моушн-дизайн. Вивчення After Effects, підбірки натхнення та корисних матеріалів для ваших проектів.

Графічний дизайн — канал з усім, що потрібно для дизайнера: референсами, палітрами, ресурсами, порадами і туторіалами.

Сподобалось — збираю все цікаве з дрібла, біханса та інстаграма.

Design.Hub — кожного дня публікують свіжі новини з дизайну, підбірки референсів для натхнення, корисні ресурси та сервіси, цікаві статті та інтерв'ю.

Litera / шрифти — канал з безкоштовними кириличнми і латинськими шрифтами для комерційного використання!

ArtJobsHub — канал для митців графічного мистецтва та діджитал спеціалістів. Лайф-хаки, вакансії, ресурси та безкоштовні курси для наших читачів.

📂 ЗБЕРЕГТИ ПІДБІРКУ


#хвилинкадизайнера

Товариство, вітаю вас!

Компанія і дизайн-команда, в якій я працюю зараз — справжній рай для Design OPS менеджера. Ну, або пекло для тих, хто звик працювати там, де все супер-ефективно та налагоджено. Команда складається з дизайнерів, які мають геть різні рівні (від джунів до принципів) і кому, як не мені, кого найняли саме розбудовувати та розвивати цю команду, брати на себе роль того самого Design OPS.

Тож у нас відбувається багато розмов про те, як говорити. І всі наші рішення, від банальних до складних і відносно унікальних, я документую в нашому Confluence.

Одним із таких нових документів став «Контрольний список характеристик для ефективної презентації дизайну». Так, для досвідчених ветеранів дизайнерської справи тут не буде нічого нового, але для тих, хто знаходиться на початкових етапах своєї кар’єри, ця інформація може бути вельми корисною. Тож я вирішив перекласти цей невеличкий документ українською та поділитися з вами. Сподіваюся, він стане вам у пригоді!


#хвилинкадизайнера

Сьогодні в нас новини зі світу дизайнерського інструментарія. Я знайшов дійсно гарний плагін для Figma-AI Design Reviewer: Enhance UI, Copy, CTA & Accessibility, яким спішу з вами поділитися.

В офіційному анонсі мовиться, що його зробили творці Siri. Я не можу перевірити цю інформацію, але хай там як, цей плагін дійсно може покращити процес. Принаймні, ним я замінив 3 інших плагіна.

Він заснований на ChatGPT і містить усі найкращі практики та евристики дизайну від Nielsen Norman Group. Плагін дає вам зворотний зв’язок щодо вашого дизайну. Він виявляє проблеми з інтерфейсом і гарантує, що ваш дизайн відповідає найкращим практикам. Звучить напрочуд добре, особливо для молодших дизайнерів.

Ваші тексти — ще одна річ, де цей плагін буде корисним. Він надає пропозиції щодо окремих CTA, підписів тощо. На кінець, ви зможете проводити аудит доступності (accessibility), аби переконатися, що ваші дизайни відповідають стандартам WCAG AA та AAA, включно з такими аспектами, як колір, шрифт і інтервали.


​​Недостатньо запропонувати рішення та розробити продукт, важливо також, аби про продукт дізналися. Недостатньо й розробити дизайн і покласти черговий кейс у портфоліо, важливо також, аби його побачили!

Мені подобаються всі ці телеграм-канали та вебсайти зі збірками робіт інших дизайнерів. Це слугує за чудово джерело натхнення, розвиває надивленість. А ще крутіше, коли такі галереї працюють на популяризацію саме українського дизайну та дизайнерів!

Це робить канал «ЗАПАЛ» і ставить на меті промоцію українського дизайну та підтримку одне одного. Оце дійсно круто!

Тож якщо хочете привернути увагу до своєї нової роботи та портфоліо, обов’язково напишіть автору каналу, адже ваша робота також може бути опублікована 😉


​​#хвилинкадизайнера

Друзі, привіт!

Отже, ще трохи про Rive, адже я провів за ним усі вихідні, опановуючи цю прекрасну тулзу. Неперевершене відчуття, маю зізнатися, яке повернуло мене в ті далекі роки, коли я лише почав опановувати Photoshop, Flash й потім After Effects.

Річ у тім, що інструмент не можна назвати простим, але після годинного копирсання та кількох туторіалів на YouTube, його логіка стає цілком зрозумілою.

Rive — прекрасний! З його допомогою ви можете створювати, як мультики, так і інтерактивні анімації для UI. Це така золота середина між AE, Framer, Protopie та всім, що було у вашій практиці. Здається, ніби Rive узяв усе найкраще з досвіду інших відомих інструментів.

Звісно, що я почав із простого й це була звичайнісінька кнопка з базовими станами: default, hover, click. Суть така: створюєте дизайн (можна у Figma, а далі чудово працює експорт елементів зі збереженням назв, ієрархії тощо), далі створюєте окремі анімації для кожного зі станів (тут усе працює за принципом AE з таймлайном та ключовими кадрами), а далі поєднуєте це все за допомогою спеціального інструменту, що зветься State Machine і його логіка така сама, як і в JavaScript коді. Звідси й дуже проста передача анімацій розробникам. У платній версії Rive ви навіть можете передати девам готовий, чистий код і voilà!

Коротко кажучи, дуже рекомендую! 👍


#хвилинкадизайнера

Товариство, вітаю вас!

Давно не чулися, адже багато чого несеться навколо. Ось, наприклад, у світі цифрового дизайну заговорили про нову дизайнерську спеціалізацію — креативний технолог. Прикольно, еге ж?

Народжується ця професія у всім нам відомому Duolingo та завдяки хайпу навколо відносно нового інструменту під назвою Rive. Останні використали історію Duolingo собі на користь і тепер розкручують, як тільки можуть. Докладно про це можна прочитати в цьому блог-пості.

Rive — це застосунок для створення дизайну та інтерактивної анімації, що має на меті зробити передачу складних анімацій у розробку максимально простою. Я встановив його десь зо тиждень тому, досліджую і обов’язково поділюся думками, а поки що можемо подивитися виступ дизайнерів із Duolingo, які доволі детально розповідають про цей інструмент, про його плюси та про процес створення анімацій.


#хвилинкадизайнера

Дещо дуже круте з’явилося нещодавно на мережевих просторах. Такі продукти варті кожного зайвого згадування, репосту та, звісно, перегляду.

Це документальні відео від SKVOT — «Три в одному».

📺 Серія 1. Історія української реклами

🇺🇦 Серія 2. Який він — бренд України

А ще бонусом відео, у якому Інна Чут, співзасновниця SKVOT, розповідає про створення цього серіалу. Ведучі також обговорюють реакції на нього в мережі, а заразом говорять і про SKVOT загалом.

Мені здавалося, наче SKVOT вже присутній в українській дійсності дуже і дуже давно. Але виявляється йому всього-на-всього 5 рочків! Я знав цей проект виключно, як школу дизайну, у якій мав за честь викладати. Але тепер це більше ніж школа — це вже по-перше, міжнародна освітня мережа, а по-друге, це ще і продакшн, який видає ось такі бомбезні продукти, як «Три в одному». Просто неймовірно!

Дуже раджу до перегляду. Ваша «надивленість» збагатіє від цього серіалу на 100 %!


#хвилинкадизайнера

Те, що інтеграція інструментів ШІ стане основною фішкою нових апдейтів у Figma, було очевидно. Ходили також чутки, що у Figma з‘являться нативні інструменти для роботи з 3D, але слава Йсу, того не сталося 😁

А от щодо AI, то зроблено і представлено все просто чудово! Ще минулого року Ноа Левін (VP of Product Design at Figma) казав: «ШІ допомагає подбати про дрібниці, щоб ви могли зосередитися на важливих речах». Цю філософію Figma й реалізовує з новими апдейтами. Наприклад, нам більше не треба руцями перейменовувати всі шари! Ось дуже коротке промо, як це працює.

Ви вже встигли потестувати Figma AI? Які враження? 👀


#хвилинкадизайнера

Друзі, вітаю вас!

Маю невеличку паузу з продукуванням текстового контенту, адже на всіх парах працюю над курсом з UX/UI дизайну для початківців у школі Alpaca. Цей курс я записую оффлайн і доходжу висновку, що немає кращого формату, аніж працювати з наявною аудиторію, яку бачиш, чуєш і відчуваєш.

Але мій сьогодняшній пост не про курс і не про вчительську долю. Сьогодні пропоную поговорити про одну з найпоширеніших проблем, які суттєво погіршують загальний користувацький досвід.

Як дизайнери, ми боремося за увагу користувачів на кожному міліметрі екрана та прагнемо використати доступне місце максимально ефективно. Ми пропонуємо ще більше можливостей і водночас хочемо досягнути максимального рівня доступності та легкості виявлення (discoverability) інформації та фіч. Тож, по ідеї, ми маємо підходити максимально уважно до кожної секунди, яку користувач проводить у межах нашого продукту.

Ще не так давно завантаження контенту мало відбуватися в межах часу до 3 секунд. Наразі цей час став ще меншим (хто знає, які зараз best practacies щодо цього показника, дайте знати в коменті). Й ось настає той момент, коли система вантажиться і на це йдуть ті самі дорогоцінні секунди, в яких користувач втрачає свою активну роль. А реальність жорстка — інколи мова може йти навіть про хвилини очікування.

Нещодавно я намагався купити квитки на футбол на одному з агрегаторів. Час очікування завантаження даних (при цілком адекватному інеті) склав півтори хвилини. Інший кейс у той самий день — відкриття сторінки магазину PlayStation. Час очікування склав майже 3 хвилини. В обох випадках, усе що комунікували системи, поки я сидів і дивився в екран — «Можливо, щось та й відбувається», бо робили вони це виключно анімацією свого логотипа. Жодного прогрес-бару, чи якихось динамічних повідомлень, бодай чогось, що тримало б руку на моєму пульсі.

Коротко кажучи, чомусь ми доволі байдуже підходимо до дизайну тієї частини користувацького досвіду, де користувач має чекати результатів. І така неуважність, чи-то навіть байдужість, спостерігається навіть у таких «гігантах», як цифровий магазин ігор PlayStation.

Немає нічого гіршого в сучасному, буремному та швидкоплинному житті, аніж чекати. Що можна зробити, і як «правильно» дизайнити такі моменти? Бо, очевидно, дизайнити їх треба, адже якщо система потребує часу для завантаження, ми маємо «зайняти» користувача й надати йому/їй відчуття контролю.

Це можуть динамічні повідомлення, аби не переривати розмову з користувачем: цінні поради, розважальний контент (пригадайте динозавра, з яким можна було погратися в Google, навіть за умови зникнення підключення до мережі). Ось простий, але гарний приклад заповнення часу очікування від Duolingo: система показує лоадер, але також надає поради, що змінюються під час очікування. Необхідно також комунікувати й потенційні проблеми. Наприклад, якщо час завантаження перевищує певну позначку, звернути увагу на можливу відсутність підключення.

Резюмуючи: пам’ятайте, що коли користувач не має нічого робити, це не означає, що вам теж можна скласти лапки та обмежитися анімацією логотипчика 🙂

Друзі, бажаю гарного завершення тижня!

P.S. Компанія Global Saving Group шукає синьйора або синьйору дизайнера (8+ років досвіду) для роботи над продуктом (робота можлива з Іспанії, Франції та Німеччини), та мідла з краплиною технічного бекграунда (html/css переважно) для роботи над дизайн-системами (Великобританія, Іспанія, або Німеччина). Якщо цікаво — стукайтеся, буду рефералити 😉


#хвилинкадизайнера

Вітаю вас, товариство!

Чи не кожен із нас, дизайнерів, бува, роздивляється якийсь продукт і міркує собі про те, що дизайн ось тут можна було б зробити й цікавіше, а оці фічі можна було б монетизувати, а ось це треба взагалі викинути… Нам завжди хочеться розібрати кожен продукт на цеглинки, а заразом щось поліпшити.

І деяким із нас аж так «болить», що в портфоліо з’являються дизайн-концепти із пропозиціями редизайнів чи точкових поліпшень відомих продуктів. 90 % таких концептів страждають на одну й ту саму проблему — відірваність від реальності. Вони залишаються гарними картинками, бо їхня реалізація піддається великим сумнівам з огляду на реальність.

Але бувають і винятки. Наприклад, як цей, дуже цікавий кейс — пропозиція редизайну Вікіпедії. Авторка концепції фокусується на конкретній бізнес-проблемі — генерації прибутку, а все інше вже йде бонусом і обертається навколо цієї важливої для Вікіпедії мети. Свій кейс із роздумами, аналізом та макетами вона оформлює у фановому відео (в якому, як на мій смак аж занадто багато котів, але то вже нюанси), ба більше дає доступ до пречудового файлу в Figma Community, який можна роздивитися й покрутити.

Рекомендую до перегляду, адже це дуже цікаво й дуже корисно для розбудови навичок продуктового мислення.


#хвилинкадизайнера

Два тижні тому я почав працювати в новій компанії на посаді директору з дизайну (приймаю вітання!). Для мене це новий рівень і новий виклик. Ця подія надихнула мене на агрегацію всього того, що мені відомо на тему лідерства. Тому в мене народилася нова стаття, якою я тепер ділюся з вами та сподіваюся, що вона допоможе тим, хто на своєму шляху до керівних посад.

20 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.