Недавно Виталий Котов запостил в твиттере, казалось бы, простую анимацию – ховер, изменение двух состояний. Но если задуматься о её реализации в продукте – появляются вопросы.
Допустим, можно использовать текущую версию Аниникса, экспортировать лотти файл и отдать его разработчикам. Но подобная иконка, с несколькими градиентами, ухудшит пользовательский опыт: создаст лишнюю нагрузку на процессор, замедлит загрузку сайта или приложения. А если таких анимаций будет несколько? Процесс быстро выходит из под контроля, и разработчику приходится придумывать костыли по оптимизации, чтобы это хоть как-то работало. Получается, что компромиссные варианты на подобии lottie или rive не слишком хорошо подходят для решения проблемы.
Нужно какое-то решение, которое позволит разработчику легко создавать то, что придумал дизайнер. Мы в Аниникс с этого начинали, но не было ясной картины, что конкретно мы хотим построить.
2/3
Допустим, можно использовать текущую версию Аниникса, экспортировать лотти файл и отдать его разработчикам. Но подобная иконка, с несколькими градиентами, ухудшит пользовательский опыт: создаст лишнюю нагрузку на процессор, замедлит загрузку сайта или приложения. А если таких анимаций будет несколько? Процесс быстро выходит из под контроля, и разработчику приходится придумывать костыли по оптимизации, чтобы это хоть как-то работало. Получается, что компромиссные варианты на подобии lottie или rive не слишком хорошо подходят для решения проблемы.
Нужно какое-то решение, которое позволит разработчику легко создавать то, что придумал дизайнер. Мы в Аниникс с этого начинали, но не было ясной картины, что конкретно мы хотим построить.
2/3