Журнал змін "Газуй":
1.Динаміка. Це ключове у грі і її необхідно прискорити. Локації працюють добре, відповідно зміни потребують саме карти(єдине локація стартова матиме дію * своєрідного джокера). Червоні карти стартові втратять дію добору карт, але її отримають карти з ринку як додаткову при розіграші. Червоні карти тепер матимуть дію рухатися на 1.
2. Ачівки. Додам їх у гру і їх буде 2 на гравця. Наприклад позбуватися карт часу. "Мінус" це зайве бо фактично замінює цю дію заміни. Ачівка скинути карту часу номіналом 1-2 до скиду або повернути карту з найбільшим значенням під низ колоди часу.
3. Варіант закінчення гри. Так тепер колода часу визначатиме ще один варіант закінчення гри. на 1го гравця 9 карт = 27. Таким чином той хто вхопить наприклад більше на 2 то буде мати 10.
4. Бонусну систему за кількість спроб проїхати коло також зміню і вона буде більш збалансованою
1.Динаміка. Це ключове у грі і її необхідно прискорити. Локації працюють добре, відповідно зміни потребують саме карти(єдине локація стартова матиме дію * своєрідного джокера). Червоні карти стартові втратять дію добору карт, але її отримають карти з ринку як додаткову при розіграші. Червоні карти тепер матимуть дію рухатися на 1.
2. Ачівки. Додам їх у гру і їх буде 2 на гравця. Наприклад позбуватися карт часу. "Мінус" це зайве бо фактично замінює цю дію заміни. Ачівка скинути карту часу номіналом 1-2 до скиду або повернути карту з найбільшим значенням під низ колоди часу.
3. Варіант закінчення гри. Так тепер колода часу визначатиме ще один варіант закінчення гри. на 1го гравця 9 карт = 27. Таким чином той хто вхопить наприклад більше на 2 то буде мати 10.
4. Бонусну систему за кількість спроб проїхати коло також зміню і вона буде більш збалансованою