TGStat
TGStat
Qidiruv uchun matnni kiriting
Ilg‘or kanal qidiruvi
  • flag Uzbek
    Sayt tili
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Saytga kirish
  • Katalog
    Kanal va guruhlar katalogi Kanallar qidiruvi
    Kanal/guruh qo‘shish
  • Reytinglar
    Kanallar reytingi Guruhlar reytingi Postlar reytingi
    Brendlar va shaxslar reytingi
  • Analitika
  • Postlarda qidiruv
  • Telegram'ni kuzatish
Intro to Gamedev

16 Nov 2017, 19:50

Telegram'da ochish Ulashish Shikoyat qilish

На прошлой встрече мы расмотрели много базовых понятий в компьютерной графике, завтра же продолжим и углубимся в эту тему – как происходит вычисление освещения в 3D-сцене? Что такое Global Illumination и почему эта штука вместе с Physically Based Rendering позволяет современным играм и мультикам выглядеть настолько реалистично? Что такое настоящий Ambient Occlusion и почему то что мы видим в играх – не совсем оно? Чем отличается Forward Rendering от Deferred Rendering? Приходите, будет интересно.

Как всегда – Белка, пятница, 10:25

6.4k 0 0
Katalog
Kanal va guruhlar katalogi Kanallar to‘plamlari Kanallar qidiruvi Kanal/guruh qo‘shish
Reytinglar
Telegram-kanallar reytingi Telegram-guruhlar reytingi Postlar reytingi Brendlar va shaxslar reytingi
API
Statistika API'si Postlar qidiruvi API'si API Callback
Kanallarimiz
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
O‘qish
Академия TGStat Telegram tadqiqoti 2019 Telegram tadqiqoti 2021 Telegram tadqiqoti 2023
Kontaktlar
Справочный центр Qo‘llab-quvvatlash Email Vakansiyalar
Har xil narsalar
Foydalanuvchi shartnomasi Maxfiylik siyosati Ommaviy oferta
Botlarimiz
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot