![](https://static37.tgcnt.ru/posts/_0/29/298cbba1cc4e24bc32503454170e35d0.jpg)
Щипотку Шопенгауэра и Лавкрафта, ахаха.
Это я решил себя повеселить - сгенерировал «фанфик», ака попросил написать книгу-рассказ по Deus Ex 1, моей самой обожаемой вместе с Dark Souls 1 игре.
Круто, что с каждым витком идей и новым промптом - получается все веселее и забавней.
Сначала я сконфигурировал сюжет, попросил применяя walkthrough гайды ака прохождения игр - составить сюжет по каждой главе, рассчитать сколько всего надо - потом прегенерить сюжет, и из него генерить по-странично сюжет. Хочу добавить интерактива, в игре же есть выбор в определенных местах, что делает сюжет нелинейным.
Интересный подход к геймдизайну и «новой процедурной генерации»
Кто шарит в AI/ML на практике, а конкретно скейлинге и рендере - рендерить на ходу графику уровня UnrealEngine 4, сколько террафлопс надо?)
Реально, а что если в MMORPG сделать движок в рамках какого-то Лора - можно же динамически бесконечно генерировать игровой контент, ивенты, ботов, PvE в условной World of Warcraft можно изменить до такой неузнаваемости и реиграбельности - что мне страшно представлять что будет дальше :)
Страшно интересно!
Это я решил себя повеселить - сгенерировал «фанфик», ака попросил написать книгу-рассказ по Deus Ex 1, моей самой обожаемой вместе с Dark Souls 1 игре.
Круто, что с каждым витком идей и новым промптом - получается все веселее и забавней.
Сначала я сконфигурировал сюжет, попросил применяя walkthrough гайды ака прохождения игр - составить сюжет по каждой главе, рассчитать сколько всего надо - потом прегенерить сюжет, и из него генерить по-странично сюжет. Хочу добавить интерактива, в игре же есть выбор в определенных местах, что делает сюжет нелинейным.
Интересный подход к геймдизайну и «новой процедурной генерации»
Кто шарит в AI/ML на практике, а конкретно скейлинге и рендере - рендерить на ходу графику уровня UnrealEngine 4, сколько террафлопс надо?)
Реально, а что если в MMORPG сделать движок в рамках какого-то Лора - можно же динамически бесконечно генерировать игровой контент, ивенты, ботов, PvE в условной World of Warcraft можно изменить до такой неузнаваемости и реиграбельности - что мне страшно представлять что будет дальше :)
Страшно интересно!