Starfield могла б мати менше завантажувальних екранів
Колишній розробник Bethesda розповів, що на більш ранніх етапах розробки завантажувальних екранів у Starfield було значно менше. Ба більше, вони з'явились там, де їх раніше не було, згадує розробник.
Однак через технічні обмеження рушія Creation Engine студії довелося додати більше пауз між локаціями, особливо у великих містах на кшталт Неона чи Нью-Атлантіса.
Колишній розробник Bethesda розповів, що на більш ранніх етапах розробки завантажувальних екранів у Starfield було значно менше. Ба більше, вони з'явились там, де їх раніше не було, згадує розробник.
Однак через технічні обмеження рушія Creation Engine студії довелося додати більше пауз між локаціями, особливо у великих містах на кшталт Неона чи Нью-Атлантіса.