🦛 У Mass Effect планували змінювати стиль бігу Шепарда залежно від ваших рішень
Трилогія Mass Effect давно стала класикою з системою морального вибору, що впливає на сюжет і персонажів. Але фанати дізналися про ще одну нереалізовану деталь, яка могла додати новий рівень занурення.
Користувач Reddit Orikon знайшов у файлах першої гри анімації бігу Шепарда, які змінювалися залежно від обраного морального шляху:
🟡Герой (Paragon): Шепард біг би прямо та швидко, символізуючи впевненість і благородство.
🟡Відступник (Renegade): Анімація виглядає згорблено, з нахилом вперед, ніби він кидається до ворога чи тікає з бойової зони.
Фанати помітили, що біг Відступника схожий на стиль пересування Хасків — зомбі-ворогів. Це міг бути прихований символізм, що показував би, як вибір Відступника зближує Шепарда з його ворогами.
🔹Чому це не реалізували?
Причини поки залишаються загадкою. Ймовірно, ці анімації створили на ранньому етапі розробки, але пізніше вирішили, що вони недоцільні.
#новини #MassEffect
Гільдія Геймерів України
Трилогія Mass Effect давно стала класикою з системою морального вибору, що впливає на сюжет і персонажів. Але фанати дізналися про ще одну нереалізовану деталь, яка могла додати новий рівень занурення.
Користувач Reddit Orikon знайшов у файлах першої гри анімації бігу Шепарда, які змінювалися залежно від обраного морального шляху:
🟡Герой (Paragon): Шепард біг би прямо та швидко, символізуючи впевненість і благородство.
🟡Відступник (Renegade): Анімація виглядає згорблено, з нахилом вперед, ніби він кидається до ворога чи тікає з бойової зони.
Фанати помітили, що біг Відступника схожий на стиль пересування Хасків — зомбі-ворогів. Це міг бути прихований символізм, що показував би, як вибір Відступника зближує Шепарда з його ворогами.
🔹Чому це не реалізували?
Причини поки залишаються загадкою. Ймовірно, ці анімації створили на ранньому етапі розробки, але пізніше вирішили, що вони недоцільні.
#новини #MassEffect
Гільдія Геймерів України