Переходь на 3D-левел 👾
Реалістичний геймдев стирає будь-які часові чи просторові межі. Якщо ти повірив у те, що бачиш на екрані, — значить 3D-художник впорався.
👉🏼 Як прокачати скіли і моделити так, щоб від гри неможливо було відірватися — навчись на курсі «3D-художник. Старт у GameDev» від Skvot
37 занять і ти:
→ працюєш у софтах Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag
→ проєктуєш ігрового асета, створюєш UV-розгортку, рендериш власні проєкти
→ знаєш, що таке high-, mid- та low-poly
→ маєш портфоліо, знаєш як проходити тестові завдання та можеш стартувати в геймдеві
Що в результаті?
Прокачаєш скіли моделювання → додаси до 10 ігрових асетів у портфоліо → матимеш шанс потрапити на стажування в геймстудії.
Лектор:
Іван Кенц — Principal 3D Vehicle Artist у Gunzilla Games, 7+ років у геймдеві, працював над проєктами Call Of Duty та S.T.A.L.K.E.R. 2
Коли початок?
7 жовтня
Програма курсу та реєстрація 🔗
Реалістичний геймдев стирає будь-які часові чи просторові межі. Якщо ти повірив у те, що бачиш на екрані, — значить 3D-художник впорався.
👉🏼 Як прокачати скіли і моделити так, щоб від гри неможливо було відірватися — навчись на курсі «3D-художник. Старт у GameDev» від Skvot
37 занять і ти:
→ працюєш у софтах Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag
→ проєктуєш ігрового асета, створюєш UV-розгортку, рендериш власні проєкти
→ знаєш, що таке high-, mid- та low-poly
→ маєш портфоліо, знаєш як проходити тестові завдання та можеш стартувати в геймдеві
Що в результаті?
Прокачаєш скіли моделювання → додаси до 10 ігрових асетів у портфоліо → матимеш шанс потрапити на стажування в геймстудії.
Лектор:
Іван Кенц — Principal 3D Vehicle Artist у Gunzilla Games, 7+ років у геймдеві, працював над проєктами Call Of Duty та S.T.A.L.K.E.R. 2
Коли початок?
7 жовтня
Програма курсу та реєстрація 🔗