interfaces.prjctr


Kanal geosi va tili: Ukraina, Ukraincha
Toifa: Dizayn


Discovery Channel від Interface Design Faculty в Projector Institute.
Нічого зайвого, лиш те, що надішлеш інтерфейс-гікам
і собі у Saved Messages.
У факультет ➡️ bit.ly/3Ok2oRD
Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

Связанные каналы

Kanal geosi va tili
Ukraina, Ukraincha
Toifa
Dizayn
Statistika
Postlar filtri


Діагональний режим: плюси, мінуси, підводні камені?

Побачили тут.


Знахідка для дизайнерів

Untools — колекція, де зібрались інструменти та фреймворки, які допоможуть приймати кращі рішення, комунікувати, розв’язувати дизайн-проблеми. Є таблиці, приклади та додаткові ресурси для прокачування мислення.

• Думати й діяти системно, щоб закривати дизайном потреби користувачів і бізнесу, також будемо на курсі UX Design Beginning.

1.7k 0 149 2 42

У вашому файлі Figma переважає:
So‘rovnoma
  •   1. вайб «хоч зараз можна клієнту показувати»
  •   2. організований хаос
  •   3. процес під кодовою назвою «спроби та ітерації»
  •   4. лад у вигляді охайних секцій
  •   5. усе потроху, залежно від н̶а̶с̶т̶р̶о̶ю̶ етапу проєкту
676 ta ovoz




«Колесо вже винайшли, але його можна покращити».

Можливо з таким майндсетом в Arc Browser підійшли до створення браузера. Команда пропонує нам перевідкрити інтернет з вебпереглядачем, який не скопіпастив інтерфейс у «колег».

Ми ж вирішили глянути на деякі дизайн-рішення та підходи до них, які можна перейняти у власну роботу.

Погнали з нами.


Projector dan repost
Товариство, додавайте дату й час в календар: 3 квітня, 19:00.

Збираємося в «Сенсі» на Хрещатику, щоб познайомитися з новими книгами про дизайн — глобальний, ефективний, орієнтований на людство. І вас запрошуємо.

Поміркуємо вголос про філософію цього ремесла, поспілкуємося одне з одним і, звісно, погортаємо літературні новинки.

🔹До розмови долучаться:

• Микола Мельник — Head of Design в Uptech.
• Євген Олексюк — Senior UX Designer в EPAM.
• Саша Трегуб — співзасновник та CEO Projector Institute.
• Аня Ліщинська — Senior Product Designer у Fozzy Group, LOKO.

🔹План на вечір:

• 19:00-19:15 — інтро.
• 19:15-19:30 — презентація книги «Дизайн для кращого світу» Дона Нормана.
• 19:20-19:55 — презентація книги Lean UX Джеффа Ґотельфа, Джоша Сейдена.
• 20:00-21:00 — навколо книжкові розгони зі спікерами.
• від 21:00 — нетворкінг.

Місце зустрічі: книгарня «Сенс», Хрещатик, 34.

🔹Реєстрація на подію.

Побачимося!


Emotional damage при дизайні таблиць може виглядати ось так.

Виправляємо цю та інші неприємні ситуації на воркшопі Data Tables in Figma.

Будемо рухатися від бази до просунутих технік роботи з таблицями, навчимося спрощувати процес завдяки автолейаутам, компонентам і варіантам.

Програма та реєстрація.


5 книжок, які я б з радістю прочитав заново.

Rocket Surgery Made Easy

Це методичка, як проводити юзабіліті тестування без бюджету. Як і всі книги Стіва Круга ця теж легко читається і є дуже корисна, щоб отримати реальний фідбек від користувачів.

Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things

Цікава книга Дона Нормана, у якій він розкриває ще один бік дизайну й доводить, що якісні продукти — це не лише про ефективність, а й зв’язок з нашими емоціями.

Розробляємо ціннісні пропозиції

Така собі шпаргалка про те, як зробити продукт дійсно корисним, яким будуть користуватись.

100 речей, які кожен дизайнер повинен знати про людей

Тут йдеться не зовсім про дизайн, а більше про його психологічний бік — як люди сприймають його, роблять вибір, що їх мотивує.

The Inmates Are Running the Asylum

Автор ділиться досвідом у корпоративній Америці й показує, як талановиті люди розробляють погані продукти. Прочитаєте про гарні й не дуже інтерфейси та як можете покращити власні.

#гостьова_середа

3k 0 210 1 54

Ситуація: ціль зробити продукт зручним є, а бюджет на UX дослідження — немає. 

Статистика каже, що один долар, інвестований в UX приносить від 2 до 100 доларів прибутку. А все ж компанії не завжди готові за це платити.

Чому? Причин може бути багато — від самовпевненості стейкхолдерів до банального браку знань, що це та низького рівня UX зрілості компанії.

Схема з рівнями та поясненнями — в коментарях.

Розберімо останній сценарій. Якщо ваша компанія знаходиться на першому щаблі, де UX досліджень взагалі немає, ймовірно ініціативу його провести проігнорують. Але здаватися рано. 

У такому разі раджу:

🔹визначте, чи така ситуація вас влаштовує. Якщо ні, починайте діяти. Ваше завдання — перетягнути компанію на 2 щабель, де турботу про користувачів хтось бере на себе з власної ініціативи;

🔹нарощуйте експертизу, якщо вам її бракує: читайте книжки, проходьте курси, спілкуйтеся з ментором;

🔹говоріть на тему UX та досліджень з керівництвом, колегами. Діліться тими ж книгами, статтями на ці теми. Ставайте амбасадором UX в компанії;

🔹проведіть мінімальні дослідження на практиці. Хоча б за книжкою «Спитай маму». Так, це не буде повноцінний рісьорч, але він все одно допоможе вам покращити дизайн-скіли та продукт; 

🔹доведіть цінність. Якщо ви вже проводите мінімальні дослідження, то покажіть їхні результати, проаналізувавши як було і як стало. Скажімо, ви змінили форму й отримали більшу конверсію в заповнення;

🔹заручившись позитивним впливом на продукт як доказом, спробуйте отримати бюджет і перейти на рівень 3, де команди починає планує активності, пов'язані з дослідженнями та UX загалом. 

Звісно ці поради не дають 100% гарантію успіху. Та сидіти на місці — теж такий собі варіант. Будьте проактивними, пропонуйте рішення. Якщо у компанії їх не чують, можливо час подумати про її зміну.

#гостьова_середа




Знайдеться у вашому наборі дизайн-тулзів місце ще для двох?

Бо маємо тут колекції 3D форм від випускниці курсу Product Design, Юлії Снігир:

3D abstract shapes
3D silver balloon animals


Відгомін відкритого брифу повертається крутим кейсом.

Що до чого ділиться Анастасія Александрович, дизайнерка та учасниця нашого відкритого брифу.

🔹Що мали зробити на хакатоні?

Створити та презентувати дизайн мобільного застосунку, який допомагає визначити, наскільки захищеним є прилад з боку кібербезпеки.

Людина шукає або вибирає зі списку тип пристрою, виробника та модель. Далі система обробляє дані й відображає таблицю з характеристиками приладу та інформацією, чи є загроза витоку даних при його використанні. На роботу над нашим застосунком SAVETECH ми мали 20 годин.


🔹Яка тут роль завдання із відкритого брифу?

Насамперед завдання допомогло технічно.

Для Zrada App я створювала компоненти фільтрації й в SAVETECH зробила їх дещо схожими. А ще я мала заготовки дропдаунів з відкритого брифу й теж їх використала.

Також завдяки роботі над інтеграцією альтернатив товарам у Zrada App, швидко спали на думку і замінники небезпечних пристроїв для SAVETECH.
У презентації ми згадали, що в перспективі можна їх пропонувати користувачам нашого застосунку.


🔹Шоб шо відкриті брифи дизайнерам?

Анастасія каже, що такі брифи допомагають прокачувати не лише навички дизайну, а й дозволяють думати над завданням під різними кутами.

Коли бачиш рішення, які пропонують інші учасники, то в кожному з цих рішень є різні варіанти відповідей на одне й те саме питання — «Як розв’язати проблему?».


Video oldindan ko‘rish uchun mavjud emas
Telegram'da ko‘rish
Барабанний дріб.mp3.

Ми відкриваємо перший набір на новий курс під кураторством Стаса Говорухіна — Growth Design.

Коротко про наші плани на вас: навчити створювати дизайн, який впливає на найважливіші продуктові метрики в цифрових продуктах (залучення, активація та утримання, монетизація).

Після курсу у вас буде:

• досвід роботи з якісними та кількісними даними для створення гіпотез;
• вміння дизайнити конкретні артефакти, пов’язані з product growth завданнями (лендинги, маркетингові точки контакту, оптимізація конверсії, онбординг, paywall та екрани із цінами, тригери утримання, email-кампанії);
• продуктове та бізнес-мислення, які шукають компанії в дизайнерах.

Тож зростуть усі: і ви, і бізнес, на який ви працюєте.

Старт: 26 березня.
Тривалість: 3 місяці.

Деталі та запис.


Скільки екзистенційних криз з 10 відчуваєте під кінець робочого тижня?

2.8k 0 18 12 80

А ми продовжуємо об'єднувати дизайнерів у Польщі й разом робити цікаві речі. 

Цього разу з SIGMA Software організовуємо офлайн зустріч у Варшаві.

Будуть:

• три лекції на 15-20 хвилин від дизайнерів — Олі Алтухової, Юлії Кривицької та Міхала Яблонського;
• нетворкінг під напої та снеки;
• красива локація від SIGMA у серці Варшави.

На зустрічі поговоримо про страх порожнього аркуша в дизайні, взаємодію дизайнера з командою розробки та як працювати над проєктами у сферах, про які раніше не чули.

Де: Warsaw Financial Centre, Emilii Plater 53.

Коли: 22.03 о 18:00.

Кількість місць: залишилося 15.

Вхід вільний за попередньої реєстрації.

🔹Не забудьте взяти свій ID, щоб показати його на вході.

Побачимося!


Четвер = #TBT = час згадати матеріали, які були вам корисні.

Сьогодні вони про роботу з онбордингом:

• огляд різних підходів до онбордингу. Автор розібрав їх на прикладах реальних застосунків та зібрав підказки, коли який варіант використовувати;

Читати

• стаття від NN/g про онбординг і контекстуальні підказки. Дізнаєтеся, який тип знайомства користувача з інтерфейсом працює краще та чому, а також, як використовувати це в роботі;

Читати

• а якщо ви зовсім нещодавно до нас приєдналися, радимо наш допис з куратором Стасом Говорухіним, як дизайнити онбординг, використовуючи психологічні ефекти.

Читати


Так, це довгоочікувані результати відкритого брифу дизайнерів інтерфейсів.

Вдячні кожному та кожній за участь. Радіємо, що мали можливість творити разом з вами.

І сподіваємося побачити вас та ваші роботи ще. Як за хештегом #продж_брифує, так і поза його межами.

Поки ми надсилаємо подарунки учасникам, пропонуємо диджитально поаплодувати нашій трійці:

1 місце — @marsi.ania.design
2 місце — @alekseibykov
3 місце — @infinite_tale

До нових зустрічей 💙


Якщо приглядаєтеся до дизайну мобільних застосунків, у нас є #книжкова_рекомендація.

У книзі автор ділиться знахідками зі свого дослідження, як люди взаємодіють з інтерфейсами на мобільних пристроях, а також порадами для сенсорного дизайну.

• А по скіли працювати над повним циклом дизайну апок радимо вирушати на Mobile Apps Design.



19 ta oxirgi post ko‘rsatilgan.